Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Principito
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes Principito
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes Principito
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Principito
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes Principito
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes Principito
Veneno
Lanzafuegos Principito
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Principito
Cohete
Bárbaros de élite Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Flechas Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Principito Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bárbaros de élite Caballero Barril de duendes
Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Flechas Bárbaros de élite El Tronco Principito
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Barril de duendes
Bárbaros de élite
Flechas Furia Caballero Lanzafuegos El Tronco
Furia
Bárbaros de élite
Barril de duendes
Caballero Flechas Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Bárbaros de élite Principito
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 3 5

Flechas
Caballero Principito
Caballero
Lanzafuegos Principito Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco
Bárbaros de élite
El Tronco
Furia
Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Bárbaros de élite Principito
Principito
Caballero Flechas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos El Tronco
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Principito
Flechas El Tronco
Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Lanzafuegos Principito
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Caballero
Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Principito
Flechas El Tronco Caballero Lanzafuegos Principito
Bárbaros de élite
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite
Flechas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Bárbaros de élite
Flechas Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Caballero Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite El Tronco
Bárbaros de élite Caballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos El Tronco Principito
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Flechas Caballero El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Principito
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Principito
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Bárbaros de élite Flechas Lanzafuegos Principito
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Caballero Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco Principito

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