Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante
Bola de nieve gigante
Megaesbirro
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Espíritu Sanador
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Sanador Mini P.E.K.K.A
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Espíritu Sanador Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro
Veneno
Lanzafuegos Megaesbirro
Rayo
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Furia Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Furia Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Megaesbirro Espíritu Sanador Bola de fuego
Lanzafuegos
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Gigante
Espíritu Sanador
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Gigante
Megaesbirro
Caballero Gigante Lanzafuegos Espíritu Sanador Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Megaesbirro Gigante
Mini P.E.K.K.A
Gigante Lanzafuegos Espíritu Sanador Furia
Gigante
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Furia Lanzafuegos Espíritu Sanador Bola de fuego
Furia
Gigante Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Megaesbirro
Caballero Lanzafuegos
Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Gigante
Furia

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Megaesbirro
Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Megaesbirro
Megaesbirro Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Lanzafuegos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Megaesbirro
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Caballero Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Megaesbirro Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Caballero Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Megaesbirro
Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Megaesbirro
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Mini P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megaesbirro
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego

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