Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Golem de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal
Descarga
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Bárbaros Pillos Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de Fuego Bárbaros Pillos Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Bárbaros Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros Pillos Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal
Bola de fuego
Bárbaros Pillos Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Bárbaros Pillos Duende lanzadardos
Rayo
Golem de hielo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros Pillos Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Montapuercos Dragón Infernal Bárbaros Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Golem de hielo Dragón Infernal
Bárbaros
Montapuercos
Pillos
Duende lanzadardos Montapuercos
Golem de hielo
Montapuercos Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Pillos Golem de hielo Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Golem de hielo Bola de fuego Bárbaros Pillos Duende lanzadardos
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu de Fuego
Golem de hielo
Bárbaros
Pillos
Duende lanzadardos
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal
Duende lanzadardos
Pillos Golem de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Golem de hielo
Montapuercos
Dragón Infernal
Golem de hielo Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Dragón Infernal Pillos Duende lanzadardos
Bárbaros Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos Dragón Infernal
Bárbaros Dragón Infernal Pillos Duende lanzadardos
Bárbaros Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Pillos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Infernal Espíritu de Fuego Pillos Bola de fuego
Bárbaros Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Dragón Infernal Pillos
Espíritu de Fuego Bárbaros Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos
Bárbaros Duende lanzadardos Pillos Golem de hielo Bola de fuego
Dragón Infernal Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Espíritu de Fuego Pillos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bárbaros Pillos Duende lanzadardos
Bárbaros Dragón Infernal Pillos
Bárbaros Pillos Bola de fuego Dragón Infernal
Bárbaros Pillos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Bárbaros Pillos Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bárbaros Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal
Bárbaros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Pillos Espíritu de Fuego Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Pillos Golem de hielo Bola de fuego
Bola de fuego Golem de hielo Dragón Infernal
Bárbaros Pillos Golem de hielo
Bárbaros Pillos Golem de hielo Bola de fuego
Bárbaros Pillos Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Bola de fuego Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos
Pillos Bárbaros Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Pillos Dragón Infernal
Bárbaros Golem de hielo Bola de fuego Dragón Infernal
Bárbaros Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Pillos Duende lanzadardos
Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Pillos Golem de hielo Bola de fuego
Bárbaros Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal
Bárbaros Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego Dragón Infernal
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bárbaros Pillos Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos
Bola de fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Golem de hielo Espíritu de Fuego Bola de fuego
Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bárbaros Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Duende lanzadardos
Golem de hielo Duende lanzadardos Bola de fuego
Bola de fuego
Duende lanzadardos
Pillos Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego
Duende lanzadardos Bola de fuego

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