Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Bruja Ballesta

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
El Tronco
Espíritu de Fuego Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Mosquetera Montapuercos Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Veneno
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Rayo
Mosquetera Valquiria Bruja Ballesta
Cohete
Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja Ballesta

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Montapuercos Bruja Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera

Sinergias de Ataque 7 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Ballesta
Bola de fuego
Montapuercos Ballesta
Mosquetera
Valquiria Montapuercos Ballesta
Valquiria
Espíritu de Fuego Mosquetera Montapuercos Bruja Ballesta
Montapuercos
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos
Ballesta
Bruja
Valquiria Montapuercos
Ballesta
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos

Sinergias de Defensa 2 7

Espíritu de Fuego
Valquiria
Bola de fuego
Ballesta Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Valquiria Bola de fuego Ejército de esqueletos
Valquiria
Mosquetera Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja Ballesta
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Mosquetera Ballesta
Bruja
Valquiria
Ballesta
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ballesta
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja Ballesta
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Ballesta
Bola de fuego Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria Ballesta
Mosquetera Espíritu de Fuego Bola de fuego Bruja Ballesta
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ballesta
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mosquetera Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mosquetera Ballesta
Mosquetera Bola de fuego Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja Ballesta
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Ejército de esqueletos Ballesta
Ejército de esqueletos Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Valquiria Bruja Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja Ballesta
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ballesta
Ejército de esqueletos Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Ballesta
Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego Valquiria Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Valquiria Bruja
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria
Ejército de esqueletos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ballesta
Valquiria Bola de fuego Mosquetera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ballesta
Bola de fuego Mosquetera Ballesta
Bola de fuego Ballesta
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Valquiria
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja
Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Ballesta Espíritu de Fuego
Bola de fuego Ballesta
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Ballesta
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Ballesta
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Ballesta
Bola de fuego Mosquetera Ballesta
Ballesta Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Ballesta
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Ballesta
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Bruja Ballesta
Bola de fuego Mosquetera Ballesta
Bola de fuego
Mosquetera Ballesta
Bola de fuego Mosquetera Ballesta
Espíritu de Fuego Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja
Bola de fuego Ballesta Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Ballesta
Bola de fuego Mosquetera Ballesta
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Bruja Ballesta
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Ballesta
Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu de Fuego Bola de fuego Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Ballesta
Bola de fuego Espíritu de Fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja
Bola de fuego Mosquetera Bruja Ballesta

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