Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Bruja Madre Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Cañón Duende lanzadardos Principito
Descarga
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Principito
Terremoto
Cañón Lanzafuegos
Flechas
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja Madre Principito
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Madre Principito
Veneno
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Madre Principito
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito Mini P.E.K.K.A Bruja Madre P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Bruja Madre
Cañón
Lanzafuegos
Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Principito
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Madre
Bruja Madre
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Principito
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 13

Espíritu Eléctrico
Principito
Cañón
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Bruja Madre Principito
Lanzafuegos
Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja Madre
Mini P.E.K.K.A
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Madre
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Bruja Madre
Cañón Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Principito
Espíritu Eléctrico Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Madre
Duende lanzadardos Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Principito
Espíritu Eléctrico Cañón Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A Principito
Duende lanzadardos Bruja Madre Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón
Cañón Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cañón Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cañón Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Madre Principito
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja Madre Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cañón Duende lanzadardos
P.E.K.K.A Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cañón
Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Principito
Espíritu Eléctrico Cañón Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Madre Principito
Lanzafuegos Bruja Madre Espíritu Eléctrico Principito
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Bruja Madre Principito
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Mini P.E.K.K.A
Duende lanzadardos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Principito

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