Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Electrocutadores Verdugo Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Espíritu Sanador Valquiria Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Minero
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros Electrocutadores Minero
Descarga
Horda de esbirros Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Valquiria Electrocutadores Verdugo
El Tronco
Espíritu Sanador Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Flechas
Horda de esbirros Espíritu Sanador Electrocutadores
Paquete Real
Horda de esbirros Espíritu Sanador Valquiria Electrocutadores Verdugo Minero
Bola de fuego
Horda de esbirros Electrocutadores Verdugo
Veneno
Horda de esbirros Electrocutadores Verdugo
Rayo
Valquiria Verdugo
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Valquiria Verdugo Gigante Eléctrico Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Terremoto Minero Valquiria Electrocutadores Horda de esbirros Verdugo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Terremoto Minero Valquiria

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Minero Espíritu Sanador
Espíritu Sanador
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores
Terremoto
Gigante Eléctrico
Valquiria
Espíritu Sanador Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores
Espíritu Sanador Valquiria Minero
Verdugo
Valquiria Minero
Gigante Eléctrico
Terremoto
Minero
Horda de esbirros Electrocutadores Verdugo

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Espíritu Sanador
Terremoto
Electrocutadores
Valquiria
Electrocutadores Verdugo
Electrocutadores
Terremoto Valquiria Gigante Eléctrico
Verdugo
Valquiria
Gigante Eléctrico
Electrocutadores
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores
Terremoto Valquiria
Terremoto Valquiria Electrocutadores Verdugo
Horda de esbirros Electrocutadores Verdugo
Terremoto Valquiria Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Minero
Horda de esbirros Valquiria Verdugo Terremoto Electrocutadores Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Verdugo Electrocutadores
Horda de esbirros Terremoto Valquiria Electrocutadores
Valquiria Verdugo Horda de esbirros Terremoto Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Verdugo
Terremoto Valquiria Verdugo Electrocutadores
Electrocutadores
Valquiria Horda de esbirros Terremoto Electrocutadores Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Electrocutadores Gigante Eléctrico
Valquiria Verdugo Minero
Electrocutadores Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores
Valquiria Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Verdugo
Horda de esbirros Valquiria Electrocutadores Verdugo Gigante Eléctrico
Electrocutadores Gigante Eléctrico Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Valquiria Verdugo Horda de esbirros Terremoto Electrocutadores Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Horda de esbirros Valquiria
Verdugo Minero
Terremoto Horda de esbirros Minero
Terremoto Valquiria
Verdugo Horda de esbirros Terremoto Valquiria
Verdugo Gigante Eléctrico Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Minero
Horda de esbirros
Minero Horda de esbirros Terremoto Valquiria
Verdugo
Terremoto Verdugo Minero
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto
Terremoto Horda de esbirros Verdugo
Terremoto Horda de esbirros Verdugo
Terremoto
Horda de esbirros
Terremoto Verdugo
Terremoto Valquiria Gigante Eléctrico Minero
Horda de esbirros Terremoto
Terremoto Horda de esbirros
Terremoto Gigante Eléctrico Valquiria Verdugo
Horda de esbirros
Minero Terremoto Verdugo
Minero
Minero
Horda de esbirros Verdugo Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Electrocutadores Gigante Eléctrico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Terremoto Minero
Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros
Terremoto
Horda de esbirros Terremoto Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo
Minero Horda de esbirros Valquiria Verdugo
Terremoto Verdugo
Gigante Eléctrico
Horda de esbirros Verdugo
Gigante Eléctrico Horda de esbirros Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Minero

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