Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Descarga
Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
El Tronco
Espíritu de Fuego Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Terremoto
Cañón Montapuercos
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Veneno
Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Megaesbirro Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos Montapuercos Leñador Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Cañón Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Bárbaros de élite Megaesbirro Leñador
Flechas
Bárbaros de élite Montapuercos Megaesbirro Leñador
Cañón
Bárbaros de élite
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos Montapuercos Leñador
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas
Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Montapuercos
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Bárbaros de élite Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu de Fuego
Flechas
Cañón Megaesbirro Leñador
Cañón
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos Leñador
Bárbaros de élite
Megaesbirro Duende lanzadardos
Megaesbirro
Flechas Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros de élite Megaesbirro Leñador
Montapuercos
Leñador
Flechas Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Leñador Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos
Cañón Leñador Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros de élite Leñador Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos Leñador
Megaesbirro Duende lanzadardos Espíritu de Fuego Flechas Cañón
Flechas Cañón Duende lanzadardos
Cañón Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Cañón Duende lanzadardos Leñador
Duende lanzadardos Flechas Cañón Megaesbirro Leñador
Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Cañón Leñador Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos Leñador
Bárbaros de élite Cañón Leñador
Cañón Bárbaros de élite Leñador
Flechas Cañón Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Leñador
Flechas Espíritu de Fuego Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos Leñador
Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Cañón Bárbaros de élite Duende lanzadardos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Bárbaros de élite
Flechas Bárbaros de élite Megaesbirro Leñador
Leñador Bárbaros de élite
Leñador Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Leñador
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Leñador
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite Megaesbirro
Cañón Megaesbirro Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Leñador
Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cañón Leñador
Cañón Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos Leñador
Flechas Cañón Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Espíritu de Fuego Megaesbirro Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Flechas Espíritu de Fuego
Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Flechas Duende lanzadardos
Megaesbirro Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Megaesbirro
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Duende lanzadardos
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Duende lanzadardos
Flechas
Megaesbirro Duende lanzadardos Leñador
Flechas Duende lanzadardos
Flechas
Bárbaros de élite Megaesbirro Duende lanzadardos
Bárbaros de élite Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos

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