Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Murciélagos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Murciélagos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Murciélagos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco Flechas

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Murciélagos
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Flechas
Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas El Tronco Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Barril de duendes El Tronco

Sinergias de Defensa 2 9

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A El Tronco
Murciélagos
Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Murciélagos El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Murciélagos Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Megacaballero
Murciélagos Espíritu de Fuego Flechas
Flechas El Tronco Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos El Tronco
Espíritu de Fuego Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Murciélagos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Murciélagos
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Mini P.E.K.K.A El Tronco
Murciélagos Flechas Megacaballero Mini P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Espíritu de Fuego Murciélagos
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas
Espíritu de Fuego El Tronco
Flechas
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Murciélagos Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Flechas Mini P.E.K.K.A El Tronco Megacaballero
Espíritu de Fuego Flechas El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Flechas
Murciélagos
Mini P.E.K.K.A
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas El Tronco
Espíritu de Fuego Murciélagos Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Flechas
Flechas El Tronco
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas
Megacaballero
Murciélagos El Tronco
Murciélagos
El Tronco Megacaballero

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