Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Principito Caballero Dorado Gran Minero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Rayo
Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Cohete Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal
Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes
Príncipe oscuro
Cohete
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Megacaballero Murciélagos
Megacaballero
Murciélagos Dragón Infernal Flechas

Sinergias de Defensa 1 9

Murciélagos
Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Flechas
Megacaballero Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes
Dragón Infernal
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Cohete Dragón Infernal Flechas Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Megacaballero
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Dragón Infernal Murciélagos Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos Flechas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Flechas Pandilla de Duendes Cohete Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Cohete Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Murciélagos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal Megacaballero
Flechas Cohete Murciélagos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos
Megacaballero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Cohete Megacaballero Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Murciélagos Príncipe oscuro
Cohete Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Príncipe oscuro
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Pandilla de Duendes
Ejército de esqueletos Megacaballero
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Murciélagos Cohete Príncipe oscuro Dragón Infernal
Murciélagos Flechas Megacaballero Príncipe oscuro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete Príncipe oscuro
Cohete Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas Murciélagos Cohete
Flechas
Flechas
Flechas
Cohete Murciélagos Pandilla de Duendes
Cohete Flechas Príncipe oscuro
Flechas Cohete
Cohete
Flechas Cohete
Flechas
Cohete Flechas
Flechas Cohete Megacaballero
Flechas Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Flechas Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Cohete
Cohete Flechas
Flechas Príncipe oscuro Megacaballero
Dragón Infernal
Flechas
Flechas Megacaballero
Cohete Flechas
Murciélagos Flechas
Cohete Murciélagos
Flechas Cohete Megacaballero
Cohete Flechas
Megacaballero
Cohete Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Cohete Flechas
Flechas
Pandilla de Duendes Cohete Príncipe oscuro Megacaballero
Flechas
Cohete Flechas
Príncipe oscuro Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Cohete
Murciélagos Cohete
Cohete Príncipe oscuro Megacaballero

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