Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende Gigante Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Duende Gigante Chispitas Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Principito
Descarga
Murciélagos Duende Gigante Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Chispitas Principito
El Tronco
Espíritu de hielo Chispitas Principito
Terremoto
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Principito
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Chispitas Principito
Bola de fuego
Chispitas Principito
Veneno
Murciélagos Chispitas Principito
Rayo
Caballero Chispitas Principito
Cohete
Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Furia Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Furia Flechas Caballero Principito Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Furia Flechas

Sinergias de Ataque 6 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Chispitas Murciélagos Duende Gigante
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Furia Duende Gigante Chispitas
Flechas
Chispitas Caballero Duende Gigante
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Chispitas Principito
Furia
Chispitas Murciélagos Duende Gigante
Duende Gigante
Chispitas Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Furia Principito
Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Furia Duende Gigante Murciélagos Caballero
Principito
Caballero Duende Gigante

Sinergias de Defensa 3 11

Espíritu de hielo
Chispitas Murciélagos Caballero Duende Gigante Principito
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Duende Gigante Chispitas
Flechas
Caballero Chispitas Principito
Caballero
Murciélagos Principito Espíritu de hielo Flechas Chispitas
Furia
Duende Gigante
Espíritu de hielo Murciélagos Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Murciélagos Flechas Caballero Duende Gigante
Principito
Caballero Espíritu de hielo Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Gigante Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Chispitas Murciélagos Caballero
Chispitas Murciélagos Caballero
Flechas Chispitas
Flechas Murciélagos
Murciélagos Espíritu de hielo Flechas Principito
Flechas Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Caballero Espíritu de hielo Chispitas Principito
Murciélagos Flechas Caballero Duende Gigante
Flechas Murciélagos
Chispitas Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Chispitas Espíritu de hielo Murciélagos Flechas
Chispitas Caballero
Espíritu de hielo Chispitas
Chispitas Murciélagos Flechas Caballero
Espíritu de hielo Flechas Murciélagos Caballero Principito
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Principito
Chispitas
Murciélagos Flechas Caballero Duende Gigante Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Chispitas
Flechas Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Duende Gigante Chispitas
Murciélagos Caballero Duende Gigante Chispitas
Caballero Duende Gigante Chispitas
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Duende Gigante
Chispitas Murciélagos Caballero Duende Gigante
Caballero Duende Gigante Chispitas
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Chispitas
Duende Gigante Chispitas
Murciélagos Caballero Chispitas
Flechas Duende Gigante
Caballero Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Chispitas Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Duende Gigante Principito
Murciélagos Flechas Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Duende Gigante Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Espíritu de hielo Murciélagos Duende Gigante
Flechas Chispitas
Flechas Espíritu de hielo
Flechas
Murciélagos Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Flechas
Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Murciélagos Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Principito
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Chispitas Principito
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Murciélagos Flechas Chispitas Principito
Espíritu de hielo Murciélagos
Chispitas
Flechas Chispitas
Espíritu de hielo Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Espíritu de hielo Murciélagos
Flechas
Flechas
Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Chispitas
Espíritu de hielo Murciélagos Chispitas
Murciélagos
Duende Gigante Chispitas Principito

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