Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Infernal Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros Montapuercos Torre Infernal Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Rayo
Torre Infernal Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Reclutas Reales Torre Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Bárbaros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico Bárbaros Torre Infernal Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Montapuercos

Sinergias de Ataque 3 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Reclutas Reales
Flechas
Montapuercos
Lanzafuegos
Montapuercos Reclutas Reales
Bárbaros
Montapuercos
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Torre Infernal
Mago eléctrico
Reclutas Reales Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas
Bárbaros Torre Infernal
Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros
Flechas
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Montapuercos
Torre Infernal
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico
Torre Infernal Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Espíritu de Fuego Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Mago eléctrico
Torre Infernal Mago eléctrico Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Torre Infernal Lanzafuegos Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Torre Infernal Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzafuegos
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Reclutas Reales Bárbaros Torre Infernal Mago eléctrico
Torre Infernal Bárbaros Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago eléctrico Lanzafuegos Bárbaros Torre Infernal
Reclutas Reales Torre Infernal Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Flechas Bárbaros Mago eléctrico
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal
Reclutas Reales Lanzafuegos Bárbaros
Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales Torre Infernal Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos Bárbaros Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Bárbaros Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Mago eléctrico Espíritu de Fuego Bárbaros Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas
Lanzafuegos Mago eléctrico
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago eléctrico

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