Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Horda de esbirros Pillos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Pillos Golem de hielo Príncipe oscuro

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Pillos Golem de hielo Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Murciélagos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Horda de esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
El Tronco
Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Horda de esbirros Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Horda de esbirros Pillos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Rayo
Golem de hielo Príncipe oscuro
Cohete
Horda de esbirros Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Golem de hielo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Golem de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Golem de hielo Flechas Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Golem de hielo Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Golem de hielo Pillos Barril de duendes Príncipe oscuro
Flechas
Barril de duendes Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Pillos Golem de hielo Príncipe oscuro
Pillos
Barril de duendes Murciélagos Horda de esbirros Príncipe oscuro
Golem de hielo
Murciélagos Barril de duendes Horda de esbirros
Barril de duendes
Pillos Golem de hielo Príncipe oscuro Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Murciélagos Flechas Horda de esbirros Pillos

Sinergias de Defensa 0 6

Murciélagos
Pillos Golem de hielo Príncipe oscuro
Flechas
Golem de hielo Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Golem de hielo
Pillos
Murciélagos
Golem de hielo
Murciélagos Flechas Horda de esbirros
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Pillos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Pillos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Pillos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Pillos Príncipe oscuro
Murciélagos Horda de esbirros Flechas Pillos
Flechas Pillos Golem de hielo
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos Golem de hielo Príncipe oscuro
Murciélagos Horda de esbirros Ejército de esqueletos Flechas Pillos Golem de hielo Príncipe oscuro
Flechas Horda de esbirros Murciélagos Pillos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Murciélagos Pillos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Horda de esbirros Pillos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Pillos
Horda de esbirros Murciélagos Flechas Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Pillos Golem de hielo Príncipe oscuro
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Flechas Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Ejército de esqueletos Golem de hielo Príncipe oscuro
Flechas Golem de hielo
Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Pillos Golem de hielo Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Horda de esbirros Pillos Golem de hielo
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Pillos Golem de hielo
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Murciélagos Golem de hielo Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Murciélagos Horda de esbirros Pillos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Flechas Príncipe oscuro
Pillos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Horda de esbirros Golem de hielo
Horda de esbirros Pillos Ejército de esqueletos
Pillos Ejército de esqueletos Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo Príncipe oscuro
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Pillos Golem de hielo Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros Pillos Golem de hielo
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Pillos Golem de hielo Príncipe oscuro
Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas Murciélagos Horda de esbirros Golem de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Golem de hielo
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros Príncipe oscuro
Flechas
Golem de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Golem de hielo
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Murciélagos Horda de esbirros
Flechas Príncipe oscuro
Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Golem de hielo Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Murciélagos Flechas Horda de esbirros Golem de hielo
Murciélagos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Murciélagos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Flechas
Flechas
Horda de esbirros Pillos Príncipe oscuro
Flechas Golem de hielo
Flechas
Horda de esbirros Príncipe oscuro
Murciélagos Horda de esbirros Pillos
Murciélagos
Príncipe oscuro

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