Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Arquero Mágico Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Lápida Arquero Mágico Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Arquero Mágico Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Cementerio
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Cementerio
Descarga
Murciélagos Lápida Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Lápida Arquero Mágico Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Lápida Cementerio
Terremoto
Lápida Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lápida Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Arquero Mágico Cementerio
Bola de fuego
Lápida Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Lápida Arquero Mágico Cementerio
Rayo
Caballero Lápida Arquero Mágico Reina Arquera
Cohete
Arquero Mágico Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Lápida Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Lápida Veneno Arquero Mágico Cementerio Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Lápida

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Murciélagos
Caballero Cementerio
Caballero
Murciélagos Cementerio Veneno Arquero Mágico Reina Arquera
Lápida
Veneno
Cementerio Caballero
Arquero Mágico
Caballero
Cementerio
Caballero Veneno Murciélagos
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 3 5

Espíritu Eléctrico
Reina Arquera
Murciélagos
Caballero
Caballero
Murciélagos Arquero Mágico Reina Arquera Veneno
Lápida
Veneno Arquero Mágico Reina Arquera
Veneno
Caballero Lápida
Arquero Mágico
Caballero Lápida
Cementerio
Reina Arquera
Caballero Espíritu Eléctrico Lápida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lápida Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Lápida
Murciélagos Caballero Lápida
Murciélagos Caballero Lápida
Lápida Veneno
Espíritu Eléctrico Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Espíritu Eléctrico Lápida Veneno Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico
Lápida Reina Arquera
Caballero
Murciélagos Veneno Espíritu Eléctrico Caballero Lápida Arquero Mágico
Murciélagos Veneno Arquero Mágico
Lápida Murciélagos Caballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lápida Veneno Arquero Mágico
Caballero Lápida
Murciélagos Caballero Lápida Veneno
Lápida Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Arquero Mágico
Veneno Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Lápida Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Lápida
Veneno Caballero Arquero Mágico
Lápida Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero
Caballero Lápida
Veneno Espíritu Eléctrico Murciélagos Arquero Mágico
Murciélagos Caballero Lápida
Caballero
Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Lápida Veneno Arquero Mágico
Lápida
Murciélagos Caballero Lápida
Veneno Reina Arquera
Caballero Lápida
Arquero Mágico
Lápida Espíritu Eléctrico Murciélagos Caballero Veneno Arquero Mágico Reina Arquera
Murciélagos Veneno Espíritu Eléctrico Arquero Mágico Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Arquero Mágico Caballero
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Caballero Veneno
Veneno Arquero Mágico
Veneno Espíritu Eléctrico Murciélagos Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Murciélagos Veneno
Veneno Caballero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Reina Arquera
Veneno Caballero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Arquero Mágico Veneno
Veneno
Murciélagos
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Murciélagos Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Murciélagos Veneno
Veneno Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Veneno Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Murciélagos Lápida Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico Reina Arquera
Veneno Caballero Arquero Mágico
Veneno Arquero Mágico
Veneno Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Murciélagos Veneno Arquero Mágico Reina Arquera
Murciélagos Veneno Arquero Mágico Reina Arquera
Veneno Arquero Mágico Reina Arquera

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