Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Gran Minero Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Barril de duendes Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Ariete de batalla Barril de duendes Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Barril de duendes Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Bárbaros de élite Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Barril de duendes Minero
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Barril de duendes Minero
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Bárbaros de élite Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Barril de duendes
El Tronco
Duendes con lanza Bárbaros de élite Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes
Flechas
Duendes con lanza Barril de duendes
Paquete Real
Duendes con lanza Bárbaros de élite Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Barril de duendes Minero
Bola de fuego
Bárbaros de élite Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras
Rayo
Bárbaros de élite Golem de hielo Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Cohete
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Veneno Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Trío de Mosqueteras Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Barril de duendes Minero Ariete de batalla Veneno Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza Golem de hielo Barril de duendes Minero

Sinergias de Ataque 8 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Barril de duendes Minero Bárbaros de élite Ariete de batalla
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Golem de hielo
Duendes con lanza Ariete de batalla Trío de Mosqueteras Barril de duendes Bárbaros de élite Minero
Ariete de batalla
Golem de hielo Veneno Duendes con lanza Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Barril de duendes
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Bárbaros de élite Ariete de batalla Minero
Barril de duendes
Duendes con lanza Golem de hielo Ariete de batalla Minero
Veneno
Ariete de batalla Minero
Minero
Duendes con lanza Veneno Golem de hielo Trío de Mosqueteras Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 4

Duendes con lanza
Golem de hielo Veneno
Bárbaros de élite
Golem de hielo
Golem de hielo
Duendes con lanza Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Veneno
Ariete de batalla
Trío de Mosqueteras
Golem de hielo
Barril de duendes
Veneno
Duendes con lanza Golem de hielo
Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Veneno
Duendes con lanza
Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Veneno
Golem de hielo Veneno
Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Duendes con lanza Golem de hielo Minero
Veneno Duendes con lanza Golem de hielo
Trío de Mosqueteras Duendes con lanza Veneno
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Veneno
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Bárbaros de élite Veneno
Duendes con lanza Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Veneno Duendes con lanza Golem de hielo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Duendes con lanza Bárbaros de élite Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo
Veneno Bárbaros de élite Golem de hielo Minero
Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Veneno Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo
Bárbaros de élite
Duendes con lanza Bárbaros de élite Golem de hielo Veneno
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Veneno
Bárbaros de élite Golem de hielo Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Duendes con lanza Golem de hielo Trío de Mosqueteras Veneno
Veneno Bárbaros de élite Golem de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Golem de hielo
Veneno Minero
Veneno Minero
Golem de hielo Veneno
Veneno
Veneno Duendes con lanza Golem de hielo
Veneno
Veneno Golem de hielo
Veneno Minero
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras Veneno
Veneno Minero
Veneno
Veneno Bárbaros de élite Golem de hielo Trío de Mosqueteras Minero
Veneno
Bárbaros de élite Golem de hielo Veneno
Duendes con lanza Trío de Mosqueteras Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno
Trío de Mosqueteras Veneno
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Veneno
Golem de hielo Veneno
Veneno Minero
Veneno Minero
Veneno Minero
Bárbaros de élite Veneno Golem de hielo
Veneno
Bárbaros de élite
Veneno Minero
Veneno
Veneno
Duendes con lanza
Veneno Trío de Mosqueteras
Veneno Minero Trío de Mosqueteras
Golem de hielo Veneno
Veneno
Bárbaros de élite Trío de Mosqueteras
Bárbaros de élite Veneno
Veneno
Veneno Minero

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