Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Reina Arquera

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende Forzudo Globo bombástico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Golem de hielo Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Ejército de esqueletos Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Espíritu Sanador Duende Forzudo Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Sanador Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Terremoto
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Flechas
Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador Duende Forzudo Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Globo bombástico
Veneno
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Ejército de esqueletos Globo bombástico
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende Forzudo Globo bombástico
Cohete
Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Golem de hielo Furia Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Golem de hielo Furia Caballero Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Golem de hielo Furia Caballero

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Dragones Esqueléticos Globo bombástico Espíritu Sanador
Dragones Esqueléticos
Caballero Espíritu Sanador Golem de hielo Duende Forzudo Globo bombástico
Espíritu Sanador
Globo bombástico Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Golem de hielo
Globo bombástico Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Espíritu Sanador Globo bombástico
Furia
Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Globo bombástico
Caballero Espíritu Sanador Golem de hielo Furia Dragones Esqueléticos Duende Forzudo

Sinergias de Defensa 3 4

Caballero
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos
Caballero Golem de hielo Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Caballero Ejército de esqueletos
Furia
Ejército de esqueletos
Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Globo bombástico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo
Dragones Esqueléticos
Duende Forzudo Ejército de esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos Dragones Esqueléticos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Caballero Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Caballero Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Caballero Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Ejército de esqueletos Caballero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Golem de hielo Duende Forzudo
Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo Duende Forzudo
Caballero Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Duende Forzudo Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Caballero Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Duende Forzudo
Ejército de esqueletos Caballero Golem de hielo Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Duende Forzudo Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende Forzudo
Dragones Esqueléticos Golem de hielo Duende Forzudo
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Golem de hielo Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Ejército de esqueletos
Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Golem de hielo
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos

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