Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Gigante Golem Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Gigante
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Mago eléctrico
El Tronco
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla
Terremoto
Duendes con lanza
Flechas
Duendes con lanza Esbirros
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago eléctrico
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Mago eléctrico
Rayo
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago eléctrico
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cohete Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Mago eléctrico Gigante Cohete Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Golem
Esbirros
Gigante Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Golem
Mini P.E.K.K.A
Gigante Duendes con lanza Esbirros Golem Mago eléctrico
Ariete de batalla
Duendes con lanza Esbirros Mago eléctrico
Gigante
Esbirros Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Cohete Mago eléctrico
Cohete
Gigante Golem
Golem
Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Golem

Sinergias de Defensa 1 4

Duendes con lanza
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esbirros
Duendes con lanza Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mago eléctrico Duendes con lanza
Ariete de batalla
Gigante
Cohete
Golem
Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Esbirros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duendes con lanza Esbirros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Esbirros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete
Duendes con lanza Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Cohete Mago eléctrico Duendes con lanza
Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros
Duendes con lanza Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Duendes con lanza
Esbirros Duendes con lanza Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Esbirros Cohete Mago eléctrico
Cohete Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes con lanza Esbirros Mago eléctrico
Duendes con lanza Esbirros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Mini P.E.K.K.A Cohete
Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Cohete Esbirros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Duendes con lanza Esbirros Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Cohete Mago eléctrico Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A
Esbirros Mini P.E.K.K.A
Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete
Mago eléctrico Duendes con lanza Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Duendes con lanza Esbirros Cohete
Cohete Esbirros Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete Duendes con lanza
Cohete
Cohete
Esbirros Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cohete
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete
Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico Esbirros
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete Mago eléctrico
Cohete
Mago eléctrico Duendes con lanza Esbirros Cohete
Cohete Mago eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Mago eléctrico
Cohete
Esbirros Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico

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