Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Dragón Infernal Principito Caballero Dorado Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Esqueleto gigante Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Montapuercos Leñador
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Montapuercos
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Montapuercos Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Mago eléctrico Leñador
Veneno
Esbirros Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico Leñador
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo El Tronco Flechas Esbirros Montapuercos Mago eléctrico Leñador Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo El Tronco Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos Espejo Esqueleto gigante Leñador
Esbirros
Montapuercos Esqueleto gigante Leñador
Montapuercos
Flechas Esbirros El Tronco Espejo Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Espejo
Flechas El Tronco Montapuercos Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Montapuercos Espejo El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Montapuercos Espejo Esqueleto gigante Leñador
Mago eléctrico
Montapuercos Esqueleto gigante Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Montapuercos Espejo Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 15

Flechas
Espejo Esqueleto gigante Leñador
Esbirros
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Leñador
Montapuercos
Espejo
Flechas El Tronco Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros El Tronco Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Esbirros Espejo Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico
Esbirros Espejo Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Leñador
Flechas Esbirros Espejo Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Leñador Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Leñador Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico
Leñador Esbirros Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Flechas El Tronco Esbirros Mago eléctrico Leñador
Esbirros Mago eléctrico Flechas
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esbirros Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esbirros Mago eléctrico Flechas Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Leñador Esbirros Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Flechas Esbirros El Tronco Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
El Tronco Mago eléctrico Leñador
Flechas Esbirros Mago eléctrico Leñador
Flechas Esbirros El Tronco Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Leñador
Flechas Esbirros Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas El Tronco Leñador
Esqueleto gigante Leñador Esbirros El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador
Flechas Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Esqueleto gigante Mago eléctrico Leñador
Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Mago eléctrico Esbirros El Tronco
Esbirros Esqueleto gigante Leñador
Flechas Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Esqueleto gigante Leñador
Mago eléctrico Esbirros Esqueleto gigante El Tronco Leñador
Flechas Esbirros Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas Esqueleto gigante El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Esbirros Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas
El Tronco
Flechas Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas
Esbirros
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Esbirros Esqueleto gigante El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Esbirros
Flechas El Tronco
Flechas Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Esbirros
Flechas Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago eléctrico Leñador
Flechas El Tronco
Flechas Esqueleto gigante
Esbirros Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante El Tronco Mago eléctrico

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