Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Ariete de batalla Verdugo Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante Eléctrico Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Cementerio
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Ariete de batalla Cementerio
Descarga
Ariete de batalla Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Verdugo Cementerio
El Tronco
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Cementerio
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Verdugo Cementerio
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Verdugo
Veneno
Megaesbirro Verdugo Cementerio
Rayo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Verdugo
Cohete
Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Cohete Verdugo Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla Verdugo Cementerio Cohete Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Ariete de batalla Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico Cementerio
Mini P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Cementerio
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Cementerio
Cohete
Gigante Eléctrico
Verdugo
Gigante Eléctrico
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Cohete
Cementerio
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Ariete de batalla

Sinergias de Defensa 1 2

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Verdugo Gigante Eléctrico
Ariete de batalla
Cohete
Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Megaesbirro Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro Verdugo
Mini P.E.K.K.A Cohete Megaesbirro Verdugo
Mini P.E.K.K.A Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A Cohete
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Verdugo
Megaesbirro Cohete Espíritu Eléctrico Verdugo
Cohete Espíritu Eléctrico Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Verdugo Espíritu Eléctrico Megaesbirro Gigante Eléctrico
Megaesbirro Verdugo
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Verdugo Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Cohete Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Verdugo Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo
Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete Verdugo Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Megaesbirro
Mini P.E.K.K.A
Cohete Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Megaesbirro
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cohete Gigante Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo
Verdugo Espíritu Eléctrico Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete
Verdugo
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo
Verdugo Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Megaesbirro Cohete
Verdugo
Verdugo
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Verdugo
Cohete Gigante Eléctrico
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Verdugo
Megaesbirro
Verdugo
Cohete
Verdugo Gigante Eléctrico
Cohete Espíritu Eléctrico Megaesbirro Gigante Eléctrico
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete
Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Megaesbirro Verdugo
Megaesbirro Mini P.E.K.K.A Cohete Verdugo
Verdugo
Cohete Gigante Eléctrico
Megaesbirro Verdugo
Gigante Eléctrico Espíritu Eléctrico Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Gigante Eléctrico

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