Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Excavadora de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Megaesbirro Ariete de batalla

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Excavadora de Duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Excavadora de Duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Pillos Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Excavadora de Duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Excavadora de Duendes
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Excavadora de Duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Ariete de batalla Excavadora de Duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Pillos Ariete de batalla Excavadora de Duendes
El Tronco
Espíritu de Fuego Pillos Ariete de batalla Excavadora de Duendes
Terremoto
Excavadora de Duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Excavadora de Duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Megaesbirro Ariete de batalla Excavadora de Duendes
Bola de fuego
Esbirros Pillos Megaesbirro Ariete de batalla Excavadora de Duendes
Veneno
Esbirros Pillos Megaesbirro Excavadora de Duendes
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla
Cohete
Pillos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Hielo El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Megaesbirro Ariete de batalla Hielo Excavadora de Duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Hielo Excavadora de Duendes Pillos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Megaesbirro

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes Megaesbirro Ariete de batalla
Esbirros
Pillos Ariete de batalla Excavadora de Duendes
Pillos
Esbirros Megaesbirro Ariete de batalla Excavadora de Duendes
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Pillos
Ariete de batalla
El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Hielo
Hielo
Ariete de batalla
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos El Tronco
El Tronco
Ariete de batalla Excavadora de Duendes

Sinergias de Defensa 0 10

Espíritu de Fuego
Excavadora de Duendes El Tronco
Esbirros
Hielo Excavadora de Duendes El Tronco
Pillos
El Tronco
Megaesbirro
Hielo Excavadora de Duendes El Tronco
Ariete de batalla
Hielo
Esbirros Megaesbirro
Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Megaesbirro Excavadora de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Megaesbirro El Tronco
Esbirros Pillos Megaesbirro Excavadora de Duendes El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Megaesbirro Hielo Excavadora de Duendes
Esbirros Pillos Megaesbirro Excavadora de Duendes
El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Megaesbirro
Esbirros Megaesbirro Espíritu de Fuego Pillos Hielo
Pillos El Tronco
Esbirros Pillos Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Pillos
Esbirros Pillos Megaesbirro Hielo Excavadora de Duendes El Tronco
Esbirros Megaesbirro Pillos
Excavadora de Duendes Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Megaesbirro Hielo Excavadora de Duendes El Tronco
Pillos Excavadora de Duendes
Pillos Hielo Excavadora de Duendes El Tronco
Esbirros Pillos Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Megaesbirro Excavadora de Duendes El Tronco
Hielo Excavadora de Duendes El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Megaesbirro
Excavadora de Duendes
Pillos Espíritu de Fuego Esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos
Megaesbirro El Tronco
Esbirros Pillos El Tronco
Pillos El Tronco
Pillos Excavadora de Duendes
Espíritu de Fuego Esbirros Pillos Hielo
Pillos Esbirros Megaesbirro
Pillos
Hielo Esbirros Megaesbirro El Tronco
Megaesbirro Excavadora de Duendes
Esbirros Pillos Megaesbirro
El Tronco
Pillos
Pillos
Pillos Esbirros Megaesbirro Hielo Excavadora de Duendes El Tronco
Esbirros Pillos Megaesbirro Hielo El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Hielo Excavadora de Duendes El Tronco
El Tronco
Excavadora de Duendes El Tronco
Pillos Hielo El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Megaesbirro Hielo
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros
El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco
Esbirros Hielo
El Tronco
Excavadora de Duendes El Tronco
El Tronco
Hielo
Esbirros
Espíritu de Fuego Megaesbirro El Tronco
Espíritu de Fuego El Tronco
Esbirros El Tronco
El Tronco
Excavadora de Duendes El Tronco
Hielo El Tronco Espíritu de Fuego
Megaesbirro
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego
Esbirros Megaesbirro Hielo
Megaesbirro
El Tronco
Hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Hielo
Espíritu de Fuego Megaesbirro
Hielo
El Tronco
Pillos Megaesbirro
El Tronco
Megaesbirro
Esbirros Pillos Hielo El Tronco
Hielo El Tronco

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