Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Principito
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Principito
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Principito
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Principito
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Principito
Rayo
Caballero Verdugo Principito
Cohete
Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Caballero Verdugo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Principito Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Flechas Caballero Pandilla de Duendes

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Caballero Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Flechas El Tronco Principito
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Verdugo
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Caballero Verdugo Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Principito
Caballero El Tronco

Sinergias de Defensa 6 10

Flechas
Megacaballero Caballero Principito
Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Principito Flechas El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Pandilla de Duendes Megacaballero
Verdugo
Caballero El Tronco Megacaballero
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero Principito
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Principito
Caballero Flechas El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes El Tronco Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Principito
Flechas El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Verdugo Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Verdugo Megacaballero Flechas Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Megacaballero
Megacaballero Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Flechas Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo El Tronco Principito
Flechas Verdugo El Tronco Caballero Lanzafuegos Megacaballero Principito
Pandilla de Duendes Megacaballero Flechas Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Flechas Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Caballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero Flechas El Tronco
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco Principito
Flechas Verdugo Megacaballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Caballero Lanzafuegos El Tronco
Verdugo Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Flechas El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Flechas Caballero El Tronco
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco Megacaballero Principito
El Tronco Megacaballero
Flechas
El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Verdugo Megacaballero Principito
Flechas Lanzafuegos El Tronco Verdugo
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Verdugo Principito
Lanzafuegos
Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes
Flechas Lanzafuegos Verdugo
Flechas El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Flechas El Tronco Lanzafuegos Verdugo
Flechas
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo El Tronco Megacaballero Principito

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