Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fénix Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Fénix
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Verdugo
El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes Bebé Dragón Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Fénix
Rayo
Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo Fénix
Cohete
Verdugo Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Torre Tesla Bebé Dragón Fénix Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Torre Tesla

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Fénix Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Barril de duendes Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla
Barril de duendes
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero
Fénix
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Barril de duendes Bebé Dragón Verdugo

Sinergias de Defensa 0 12

Espíritu de hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo Fénix Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón
Barril de duendes
Bebé Dragón
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Verdugo
Espíritu de hielo Megacaballero
Fénix
Espíritu de hielo
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Fénix Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Verdugo
Torre Tesla Lanzafuegos Fénix Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Fénix
Torre Tesla Bebé Dragón Fénix Megacaballero
Torre Tesla Fénix
Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Fénix Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón Fénix
Torre Tesla Megacaballero Espíritu de hielo
Verdugo Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Fénix Megacaballero
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Verdugo
Espíritu de hielo Torre Tesla Megacaballero Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Fénix
Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Torre Tesla
Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo Fénix Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo
Megacaballero Torre Tesla Fénix
Torre Tesla Verdugo Fénix Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Torre Tesla Bebé Dragón
Torre Tesla Fénix
Megacaballero Torre Tesla Fénix
Megacaballero Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Fénix
Torre Tesla Fénix
Megacaballero Torre Tesla Fénix
Megacaballero Fénix
Megacaballero Torre Tesla Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Fénix Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bebé Dragón Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Espíritu de hielo Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Lanzafuegos Espíritu de hielo Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Espíritu de hielo Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees