Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal
El Tronco
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Torre Infernal Furia Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Pandilla de Duendes Lanzafuegos Dragón Infernal Torre Infernal Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite
Furia Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal
Furia
Bárbaros de élite
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bárbaros de élite

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu Eléctrico
Pandilla de Duendes
Torre Infernal Lanzafuegos Dragón Infernal
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite
Megacaballero
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Furia
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Torre Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Megacaballero
Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre Infernal Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Torre Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Torre Infernal Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espíritu Eléctrico Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Megacaballero
Espíritu Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero

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