Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Rey Esqueleto Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Pillos Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Torre Tesla Pillos Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Golem de hielo Cerdos Reales

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Electrocutadores Cerdos Reales
Descarga
Electrocutadores Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Cerdos Reales Verdugo
El Tronco
Pillos Electrocutadores Cerdos Reales
Terremoto
Torre Tesla Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Pillos Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Pillos Megaesbirro Electrocutadores Cerdos Reales Verdugo
Bola de fuego
Torre Tesla Pillos Megaesbirro Electrocutadores Cerdos Reales Verdugo
Veneno
Pillos Megaesbirro Electrocutadores Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Torre Tesla Golem de hielo Megaesbirro Verdugo
Cohete
Pillos Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Megaesbirro Verdugo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Megaesbirro Terremoto Torre Tesla Electrocutadores Pillos Cerdos Reales Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Megaesbirro Terremoto Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Torre Tesla
Pillos
Megaesbirro Electrocutadores
Golem de hielo
Megaesbirro Electrocutadores Cerdos Reales Verdugo
Megaesbirro
Golem de hielo Pillos
Terremoto
Cerdos Reales
Electrocutadores
Pillos Golem de hielo Cerdos Reales
Cerdos Reales
Terremoto Golem de hielo Electrocutadores Verdugo
Verdugo
Golem de hielo Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 2 9

Torre Tesla
Golem de hielo Pillos Megaesbirro Terremoto Electrocutadores
Pillos
Torre Tesla
Golem de hielo
Torre Tesla Megaesbirro Terremoto Electrocutadores Verdugo
Megaesbirro
Golem de hielo Torre Tesla Electrocutadores
Terremoto
Torre Tesla Golem de hielo Electrocutadores
Electrocutadores
Torre Tesla Golem de hielo Megaesbirro Terremoto
Cerdos Reales
Verdugo
Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Torre Tesla Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Pillos Megaesbirro Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Pillos Megaesbirro Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Pillos Megaesbirro Electrocutadores
Terremoto
Torre Tesla Pillos Megaesbirro Terremoto Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Megaesbirro Pillos Electrocutadores Verdugo
Terremoto Torre Tesla Pillos Golem de hielo
Torre Tesla Electrocutadores Pillos
Torre Tesla Pillos Golem de hielo Electrocutadores
Verdugo Torre Tesla Pillos Golem de hielo Megaesbirro Terremoto Electrocutadores
Torre Tesla Megaesbirro Verdugo Pillos Electrocutadores
Torre Tesla Pillos Terremoto Electrocutadores
Verdugo Torre Tesla Pillos Megaesbirro Terremoto Electrocutadores
Torre Tesla Pillos Electrocutadores
Torre Tesla Pillos Electrocutadores
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Pillos Megaesbirro Electrocutadores Verdugo
Terremoto Verdugo Torre Tesla Pillos Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores
Torre Tesla Electrocutadores
Pillos Torre Tesla Terremoto Electrocutadores Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Torre Tesla Golem de hielo Electrocutadores
Torre Tesla Golem de hielo Megaesbirro Verdugo
Electrocutadores Pillos Golem de hielo
Torre Tesla Pillos Golem de hielo Electrocutadores
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Verdugo
Verdugo Torre Tesla Pillos Golem de hielo Electrocutadores
Pillos Torre Tesla Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores
Torre Tesla Pillos Electrocutadores
Golem de hielo Megaesbirro Electrocutadores
Torre Tesla Megaesbirro Electrocutadores
Torre Tesla Pillos Megaesbirro Electrocutadores
Pillos Torre Tesla Golem de hielo Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Verdugo
Torre Tesla Pillos Electrocutadores Golem de hielo Megaesbirro Verdugo
Verdugo Torre Tesla Pillos Golem de hielo Megaesbirro Terremoto Electrocutadores

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Pillos Golem de hielo
Verdugo
Terremoto
Terremoto Pillos Golem de hielo
Verdugo Terremoto
Verdugo Golem de hielo Megaesbirro
Terremoto Verdugo
Terremoto Golem de hielo Verdugo
Terremoto
Verdugo
Terremoto Golem de hielo Verdugo
Terremoto
Terremoto Golem de hielo
Terremoto Verdugo
Terremoto Verdugo
Terremoto
Megaesbirro Terremoto Verdugo
Terremoto
Terremoto
Terremoto
Golem de hielo Terremoto Verdugo
Megaesbirro
Terremoto Verdugo
Golem de hielo Verdugo
Megaesbirro Electrocutadores
Megaesbirro
Terremoto
Electrocutadores
Terremoto
Terremoto Electrocutadores
Megaesbirro Electrocutadores Verdugo
Pillos Megaesbirro Verdugo
Golem de hielo Terremoto Verdugo
Megaesbirro Verdugo
Pillos Electrocutadores
Electrocutadores Verdugo
Verdugo

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