Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Golem de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Pescador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Golem de hielo Ariete de batalla

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Pescador Cementerio
Bola de nieve gigante
Esbirros Ariete de batalla Pescador Cementerio
Descarga
Esbirros Ariete de batalla Pescador Cementerio
Barril de Bárbaros
Espíritu Sanador Ariete de batalla Torre bombardera Cementerio
El Tronco
Espíritu Sanador Ariete de batalla Pescador Cementerio
Terremoto
Torre bombardera Cementerio
Flechas
Esbirros Espíritu Sanador Cementerio
Paquete Real
Esbirros Espíritu Sanador Ariete de batalla Pescador Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Torre bombardera Pescador
Veneno
Esbirros Torre bombardera Pescador Cementerio
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Torre bombardera Pescador
Cohete
Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Torre bombardera Cohete

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Golem de hielo Ariete de batalla Cohete

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Espíritu Sanador Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Golem de hielo Esbirros Pescador Ariete de batalla Torre bombardera Cementerio Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Sanador Golem de hielo Esbirros Pescador

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Espíritu Sanador Golem de hielo Ariete de batalla Pescador Cementerio
Espíritu Sanador
Esbirros Ariete de batalla Cementerio
Golem de hielo
Ariete de batalla Cementerio Esbirros
Ariete de batalla
Golem de hielo Esbirros Espíritu Sanador Cementerio
Torre bombardera
Cohete
Pescador
Esbirros Cementerio
Cementerio
Golem de hielo Esbirros Espíritu Sanador Ariete de batalla Pescador

Sinergias de Defensa 2 2

Esbirros
Golem de hielo Pescador
Espíritu Sanador
Golem de hielo
Esbirros Torre bombardera Pescador
Ariete de batalla
Torre bombardera
Golem de hielo
Cohete
Pescador
Esbirros Golem de hielo
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Golem de hielo
Torre bombardera Esbirros Pescador
Torre bombardera Cohete Pescador Esbirros
Torre bombardera Esbirros Pescador
Torre bombardera Cohete
Esbirros Torre bombardera
Esbirros Cohete Torre bombardera
Cohete Golem de hielo Torre bombardera
Esbirros Torre bombardera Pescador
Golem de hielo Pescador
Esbirros Golem de hielo Torre bombardera Pescador
Esbirros
Torre bombardera Esbirros Cohete
Torre bombardera Cohete Esbirros
Torre bombardera
Torre bombardera Cohete Pescador
Torre bombardera Esbirros Pescador
Torre bombardera Esbirros Pescador
Torre bombardera Esbirros Golem de hielo Pescador
Torre bombardera Pescador
Esbirros Torre bombardera Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Pescador
Golem de hielo Torre bombardera Cohete Pescador
Esbirros Golem de hielo Torre bombardera Cohete Pescador
Cohete Golem de hielo Pescador
Pescador
Cohete Esbirros Golem de hielo Torre bombardera
Cohete Esbirros Golem de hielo Torre bombardera
Torre bombardera Pescador
Cohete Esbirros Golem de hielo Torre bombardera
Esbirros Torre bombardera
Cohete
Cohete Golem de hielo Torre bombardera
Torre bombardera
Esbirros Golem de hielo Torre bombardera Cohete Pescador
Esbirros Golem de hielo Torre bombardera
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete
Pescador
Cohete
Golem de hielo Cohete
Cohete
Esbirros Golem de hielo Cohete
Golem de hielo
Pescador
Cohete Esbirros Pescador
Cohete Pescador
Cohete
Cohete Golem de hielo Pescador
Esbirros Cohete Pescador
Golem de hielo Pescador
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete Pescador
Cohete Pescador
Cohete
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete Pescador
Cohete
Golem de hielo
Pescador
Pescador
Pescador
Cohete Pescador
Golem de hielo
Cohete Esbirros
Cohete
Cohete
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete
Golem de hielo
Cohete
Esbirros Cohete
Cohete
Cohete

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