Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montacarneros Principito
Descarga
Murciélagos Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Principito
El Tronco
Bárbaros de élite Montacarneros Principito
Terremoto
Flechas
Murciélagos Principito
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Principito
Bola de fuego
Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Principito
Veneno
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Principito
Rayo
Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Principito
Cohete
Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Furia Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Furia Principito Mago eléctrico Verdugo Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Espejo Murciélagos Furia Principito

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Bárbaros de élite Furia Montacarneros
Bárbaros de élite
Furia Murciélagos
Espejo
Montacarneros
Furia
Bárbaros de élite Murciélagos Mago eléctrico
Verdugo
Mago eléctrico
Furia Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Espejo Mago eléctrico
Principito

Sinergias de Defensa 0 5

Murciélagos
Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Espejo
Verdugo Mago eléctrico
Furia
Verdugo
Espejo
Mago eléctrico
Murciélagos Espejo Montacarneros Principito
Montacarneros
Mago eléctrico
Principito
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Murciélagos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Bárbaros de élite Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros Verdugo Principito
Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago eléctrico Principito
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Murciélagos Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Murciélagos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico
Murciélagos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Montacarneros Principito
Verdugo Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros Principito
Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Murciélagos Bárbaros de élite Verdugo Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Bárbaros de élite Verdugo
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Verdugo Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Verdugo Montacarneros
Verdugo
Bárbaros de élite Mago eléctrico Murciélagos Verdugo Principito
Murciélagos Verdugo Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo
Verdugo Murciélagos Montacarneros
Verdugo
Verdugo Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Verdugo
Murciélagos
Verdugo Mago eléctrico
Principito
Verdugo Principito
Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Bárbaros de élite Murciélagos Verdugo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Murciélagos
Bárbaros de élite
Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Verdugo Mago eléctrico Montacarneros
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Murciélagos Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Principito

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