Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fantasma Real Fénix Principito Caballero Dorado Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Torre Infernal Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Globo bombástico Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Void Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Mago de hielo
El Tronco
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Paquete Real
Globo bombástico Mago de hielo
Bola de fuego
Torre Infernal Globo bombástico Mago de hielo
Veneno
Torre Infernal Globo bombástico Mago de hielo
Rayo
Golem de hielo Torre Infernal Globo bombástico Mago de hielo
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Bola de fuego Hielo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Bola de fuego Hielo El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Torre Infernal Hielo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Void Mago de hielo Bola de fuego Hielo Torre Infernal Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Void Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Globo bombástico
Bola de fuego
Hielo El Tronco
Torre Infernal
Void
Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Bola de fuego
Globo bombástico
Golem de hielo Hielo Void El Tronco Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego Globo bombástico
Mago de hielo
Globo bombástico

Sinergias de Defensa 3 8

Golem de hielo
Torre Infernal Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego
El Tronco Golem de hielo Torre Infernal Hielo Mago de hielo
Torre Infernal
Golem de hielo El Tronco Bola de fuego Mago de hielo
Void
Hielo
Bola de fuego
Globo bombástico
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Golem de hielo Mago de hielo
Mago de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Void El Tronco
Torre Infernal El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal Void Hielo Mago de hielo
Torre Infernal Mago de hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Hielo El Tronco Mago de hielo
Torre Infernal Bola de fuego Void Hielo Mago de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Void El Tronco
Torre Infernal Mago de hielo
Golem de hielo Torre Infernal Mago de hielo
Mago de hielo Golem de hielo Bola de fuego Hielo El Tronco
Torre Infernal Bola de fuego Mago de hielo
Torre Infernal Bola de fuego Hielo El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Hielo El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal Bola de fuego Hielo El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego El Tronco Mago de hielo
Hielo El Tronco Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Torre Infernal
Bola de fuego El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Void
Bola de fuego Void Golem de hielo El Tronco
Golem de hielo Torre Infernal El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Bola de fuego Golem de hielo Hielo Mago de hielo
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Void Mago de hielo
Torre Infernal
Void Hielo Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal
Torre Infernal
Bola de fuego Void El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego
Torre Infernal Golem de hielo Bola de fuego Hielo El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego Torre Infernal Hielo El Tronco Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Void Golem de hielo Hielo El Tronco
Bola de fuego Void El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Void El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego Void Hielo El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Golem de hielo Hielo Mago de hielo
El Tronco
Bola de fuego El Tronco Golem de hielo Hielo Mago de hielo
Bola de fuego Void El Tronco
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Void
Golem de hielo Bola de fuego Void El Tronco
Bola de fuego Void Hielo
Golem de hielo Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Hielo
Void Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Void El Tronco
Bola de fuego Void
Void El Tronco
Bola de fuego Void El Tronco
Golem de hielo Hielo El Tronco Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Void El Tronco Mago de hielo
Bola de fuego Void El Tronco
Bola de fuego Void El Tronco
Golem de hielo Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Void Hielo
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego El Tronco
Void Bola de fuego Hielo
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Void Hielo
Bola de fuego Mago de hielo
Hielo
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Void
El Tronco Golem de hielo Bola de fuego
Void Bola de fuego
Bola de fuego Hielo El Tronco
Bola de fuego Void
Void Bola de fuego Hielo El Tronco

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