Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Torre Infernal Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Princesa Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Princesa Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Princesa Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Descarga
Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Ejército de esqueletos Princesa
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Murciélagos Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bárbaros de élite Torre Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Torre Infernal Ejército de esqueletos Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Princesa Mago eléctrico Torre Infernal Montacarneros Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Ejército de esqueletos Princesa

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Bárbaros de élite Montacarneros
Flechas
Bárbaros de élite Montacarneros
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Princesa
Mago eléctrico
Montacarneros
Montacarneros
Murciélagos Flechas Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 7

Murciélagos
Torre Infernal Mago eléctrico
Flechas
Torre Infernal
Bárbaros de élite
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos Flechas Princesa
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Princesa Mago eléctrico
Princesa
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Torre Infernal Murciélagos Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Mago eléctrico
Murciélagos Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros Flechas Princesa
Flechas Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Infernal Mago eléctrico
Murciélagos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Flechas Princesa Montacarneros
Flechas Torre Infernal Murciélagos Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Mago eléctrico Montacarneros
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Murciélagos Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Murciélagos Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Bárbaros de élite
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Montacarneros
Flechas Murciélagos Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Ejército de esqueletos Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Mago eléctrico Montacarneros
Torre Infernal Bárbaros de élite Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Murciélagos Bárbaros de élite Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Princesa
Bárbaros de élite Torre Infernal Ejército de esqueletos Mago eléctrico Murciélagos
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Torre Infernal Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Murciélagos Princesa Montacarneros
Flechas Princesa
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas Montacarneros
Murciélagos Bárbaros de élite Mago eléctrico
Flechas Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Princesa
Bárbaros de élite Princesa
Flechas Princesa
Princesa Flechas Bárbaros de élite
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Murciélagos
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas Princesa Montacarneros
Flechas
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Murciélagos
Bárbaros de élite
Flechas
Flechas Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Mago eléctrico Murciélagos Ejército de esqueletos Princesa
Flechas Princesa Mago eléctrico Montacarneros
Flechas
Princesa Mago eléctrico
Flechas Princesa
Flechas
Bárbaros de élite
Murciélagos Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico
Murciélagos Princesa Mago eléctrico
Princesa Mago eléctrico

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