Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Rey Esqueleto Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Principito
Descarga
Ariete de batalla Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Principito
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito
Bola de fuego
Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Principito
Veneno
Verdugo Mago eléctrico Principito
Rayo
Ariete de batalla Verdugo Mago eléctrico Principito
Cohete
Verdugo Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Tornado Veneno Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Tornado Veneno Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Tornado Veneno Verdugo P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Tornado Principito Ariete de batalla Veneno Mago eléctrico Verdugo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Tornado Principito Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla P.E.K.K.A
Ariete de batalla
Veneno Espíritu Eléctrico Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Ariete de batalla Veneno
Veneno
Ariete de batalla P.E.K.K.A Tornado
Verdugo
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Veneno Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Verdugo
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ariete de batalla
Principito

Sinergias de Defensa 2 8

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico Principito
Ariete de batalla
Tornado
Verdugo P.E.K.K.A Veneno Mago eléctrico Principito
Veneno
Tornado Mago eléctrico
Verdugo
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Tornado Veneno P.E.K.K.A Principito
Principito
Espíritu Eléctrico Tornado Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Verdugo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado Veneno P.E.K.K.A
Tornado Espíritu Eléctrico Verdugo Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Veneno Verdugo Principito
Espíritu Eléctrico Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mago eléctrico Principito
Veneno Verdugo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado
Verdugo Tornado Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado Veneno P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Mago eléctrico
Tornado Veneno Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Tornado Verdugo Mago eléctrico Principito
Tornado Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico Mago eléctrico Principito
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Veneno Verdugo P.E.K.K.A Mago eléctrico Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Verdugo
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Veneno
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Veneno Verdugo P.E.K.K.A Principito
Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo Espíritu Eléctrico Tornado
Tornado Veneno Verdugo
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Tornado
Tornado Veneno Mago eléctrico
Veneno Tornado Mago eléctrico
Veneno Tornado Verdugo
Veneno Verdugo
Veneno
Veneno
Veneno Verdugo
Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Veneno Verdugo Mago eléctrico
Tornado Veneno Principito
Veneno
Tornado Veneno
Tornado
Veneno
Tornado Veneno Espíritu Eléctrico Verdugo Principito
Veneno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Tornado Veneno
Veneno Tornado
Veneno Tornado Verdugo Mago eléctrico Principito
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Veneno
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Veneno Tornado Verdugo Mago eléctrico
Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Verdugo
Tornado Veneno
Verdugo P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Tornado Veneno Mago eléctrico
Tornado Veneno Verdugo Mago eléctrico
Veneno Tornado Verdugo Mago eléctrico Principito

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