Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Fantasma Real Fénix Cementerio Principito Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende Gigante Bruja Madre Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Caballero Duende Gigante Pescador Bruja Madre Chispitas Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pescador Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pescador Principito
Descarga
Murciélagos Duende Gigante Pescador Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Chispitas Principito
El Tronco
Pescador Chispitas Principito
Terremoto
Flechas
Murciélagos Principito
Paquete Real
Murciélagos Caballero Pescador Bruja Madre Chispitas Principito
Bola de fuego
Pescador Bruja Madre Chispitas Principito
Veneno
Murciélagos Pescador Bruja Madre Chispitas Principito
Rayo
Caballero Pescador Bruja Madre Chispitas Principito
Cohete
Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Caballero Bruja Madre Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Caballero Pescador Principito Bruja Madre Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Caballero Pescador

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Caballero Duende Gigante Pescador Chispitas
Flechas
Chispitas Caballero Duende Gigante Bruja Madre
Caballero
Murciélagos Flechas Bruja Madre Chispitas Principito
Duende Gigante
Chispitas Murciélagos Flechas Pescador Bruja Madre Principito
Pescador
Murciélagos Duende Gigante Chispitas
Bruja Madre
Flechas Caballero Duende Gigante
Chispitas
Flechas Duende Gigante Murciélagos Caballero Pescador
Principito
Caballero Duende Gigante

Sinergias de Defensa 2 12

Murciélagos
Caballero Duende Gigante Pescador Chispitas
Flechas
Caballero Bruja Madre Chispitas Principito
Caballero
Murciélagos Principito Flechas Pescador Bruja Madre Chispitas
Duende Gigante
Murciélagos Chispitas
Pescador
Murciélagos Caballero Bruja Madre
Bruja Madre
Flechas Caballero Pescador
Chispitas
Murciélagos Flechas Caballero Duende Gigante
Principito
Caballero Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende Gigante Chispitas
Chispitas Murciélagos Caballero Pescador
Pescador Chispitas Murciélagos Caballero
Chispitas Murciélagos Caballero Pescador
Flechas Chispitas
Flechas Murciélagos Bruja Madre
Murciélagos Flechas Principito
Flechas Duende Gigante Chispitas
Chispitas Pescador
Caballero Pescador Chispitas Principito
Murciélagos Bruja Madre Flechas Caballero Duende Gigante Pescador
Flechas Murciélagos
Chispitas Murciélagos Caballero
Chispitas Murciélagos Flechas
Chispitas Caballero
Pescador Chispitas
Chispitas Murciélagos Flechas Caballero Pescador
Flechas Murciélagos Caballero Pescador Principito
Flechas Murciélagos Caballero Pescador Bruja Madre Principito
Chispitas Pescador
Murciélagos Flechas Caballero Duende Gigante Pescador Bruja Madre Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pescador Chispitas
Flechas Caballero Pescador
Murciélagos Caballero Duende Gigante Pescador Chispitas
Murciélagos Caballero Duende Gigante Pescador Chispitas
Caballero Duende Gigante Pescador Chispitas
Flechas Bruja Madre Murciélagos Duende Gigante
Chispitas Murciélagos Caballero Duende Gigante
Caballero Duende Gigante Pescador Chispitas
Murciélagos Caballero Chispitas
Duende Gigante Chispitas
Murciélagos Caballero Chispitas
Flechas Duende Gigante
Caballero Duende Gigante Chispitas
Chispitas
Chispitas Murciélagos Caballero Duende Gigante Pescador Principito
Murciélagos Flechas Bruja Madre Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Caballero Chispitas
Flechas Pescador
Flechas Duende Gigante Chispitas
Flechas Caballero Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Bruja Madre Murciélagos Duende Gigante
Flechas Chispitas
Flechas
Flechas Pescador
Murciélagos Pescador Chispitas
Flechas Caballero Pescador Chispitas
Flechas
Caballero Pescador Chispitas
Flechas Pescador
Flechas Pescador Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Murciélagos Pescador Chispitas
Flechas Pescador Chispitas
Flechas Bruja Madre Principito
Chispitas
Flechas
Pescador Chispitas
Flechas
Flechas Bruja Madre Chispitas Principito
Pescador
Flechas Pescador Chispitas
Flechas Pescador Chispitas
Flechas Pescador Chispitas
Murciélagos Flechas Bruja Madre Chispitas Principito
Murciélagos
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Murciélagos
Flechas
Flechas
Caballero Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Chispitas
Murciélagos Chispitas
Murciélagos
Duende Gigante Chispitas Principito

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