Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Ejército de esqueletos Gran Minero
Bola de nieve gigante
Murciélagos Ejército de esqueletos Gran Minero
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Gran Minero
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos Gran Minero
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal Gran Minero
Cohete
Valquiria Torre Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Valquiria

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Murciélagos Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Gran Minero Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Murciélagos Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Valquiria Lanzafuegos
Flechas
Espejo Gran Minero
Lanzafuegos
Murciélagos Valquiria Espejo
Valquiria
Murciélagos Lanzafuegos
Torre Infernal
Espejo
Flechas Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Espejo
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 4 11

Murciélagos
Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Flechas
Espejo Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos
Valquiria Murciélagos Torre Infernal Espejo Ejército de esqueletos
Valquiria
Lanzafuegos Murciélagos Flechas Torre Infernal Espejo
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Lanzafuegos Valquiria Espejo
Espejo
Flechas Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Espejo Lanzafuegos
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria
Murciélagos Torre Infernal Flechas Lanzafuegos
Flechas Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Gran Minero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Murciélagos Valquiria Ejército de esqueletos Flechas Lanzafuegos
Flechas Torre Infernal Murciélagos Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Flechas Valquiria Murciélagos Lanzafuegos
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Flechas Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Murciélagos Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos Gran Minero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Gran Minero Valquiria Ejército de esqueletos
Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Murciélagos Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Valquiria
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Valquiria Gran Minero
Murciélagos Flechas Valquiria Lanzafuegos Torre Infernal Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos
Lanzafuegos Flechas Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Gran Minero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Ejército de esqueletos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Valquiria
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos

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