Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Caballero Dorado Gran Minero Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Megaesbirro Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Megaesbirro Ariete de batalla Gigante Eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Montapuercos Gigante Eléctrico Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Ariete de batalla Montapuercos Fénix
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Megaesbirro Ariete de batalla Montapuercos
Descarga
Duendes con lanza Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla
El Tronco
Duendes con lanza Espíritu Sanador Ariete de batalla Montapuercos
Terremoto
Duendes con lanza Montapuercos
Flechas
Duendes con lanza Espíritu Sanador
Paquete Real
Duendes con lanza Espíritu Sanador Megaesbirro Ariete de batalla Montapuercos
Bola de fuego
Megaesbirro Ariete de batalla Montapuercos
Veneno
Duendes con lanza Megaesbirro Fénix
Rayo
Megaesbirro Ariete de batalla Fénix
Cohete
Montapuercos Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Gigante Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Espíritu Sanador Megaesbirro Ariete de batalla Gigante Eléctrico

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Ariete de batalla Montapuercos Fénix Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Sanador Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Montapuercos Espíritu Sanador Ariete de batalla
Espíritu Sanador
Duendes con lanza Megaesbirro Ariete de batalla Montapuercos
Megaesbirro
Espíritu Sanador Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Montapuercos Megaesbirro Ariete de batalla
Ariete de batalla
Duendes con lanza Espíritu Sanador Bola de fuego
Montapuercos
Duendes con lanza Bola de fuego Espíritu Sanador
Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Fénix

Sinergias de Defensa 0 1

Duendes con lanza
Megaesbirro
Espíritu Sanador
Megaesbirro
Duendes con lanza
Bola de fuego
Ariete de batalla
Montapuercos
Gigante Eléctrico
Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Fénix
Megaesbirro
Megaesbirro Fénix
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Megaesbirro
Megaesbirro Duendes con lanza Bola de fuego Fénix
Bola de fuego Gigante Eléctrico Fénix
Fénix
Duendes con lanza Fénix
Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Gigante Eléctrico
Megaesbirro Duendes con lanza Bola de fuego Fénix
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Fénix
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Duendes con lanza Megaesbirro
Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego
Fénix
Duendes con lanza Bola de fuego Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego Megaesbirro Fénix
Duendes con lanza
Bola de fuego Fénix
Fénix
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Fénix
Fénix
Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego Fénix
Megaesbirro Fénix
Megaesbirro Fénix
Bola de fuego Gigante Eléctrico Fénix
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Fénix Duendes con lanza Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego Gigante Eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico Duendes con lanza Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Gigante Eléctrico Bola de fuego
Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Megaesbirro Bola de fuego Gigante Eléctrico
Megaesbirro Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Duendes con lanza Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico
Megaesbirro
Gigante Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico

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