Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Arquero Mágico Leñador Montacarneros Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Recolector de elixir Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Sanadora Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Esbirros Sanadora Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Esbirros Sanadora Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Esbirros Sanadora Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Sanadora Recolector de elixir Bruja
Cohete
Sanadora Recolector de elixir Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Sanadora Recolector de elixir Ejército de esqueletos Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Sanadora Hielo Bruja Recolector de elixir Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Esbirros Ejército de esqueletos Sanadora

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Sanadora
Sanadora
Esbirros Bruja
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Hielo
Bruja
Sanadora Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Bruja El Tronco

Sinergias de Defensa 0 12

Esbirros
Sanadora Hielo El Tronco Megacaballero
Sanadora
Esbirros Bruja El Tronco
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Hielo El Tronco
Hielo
Esbirros Ejército de esqueletos Megacaballero
Bruja
Sanadora El Tronco Megacaballero
El Tronco
Esbirros Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Hielo Bruja El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Sanadora Bruja El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Esbirros Hielo
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Megacaballero
Sanadora Ejército de esqueletos El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Esbirros Megacaballero
Esbirros Hielo Bruja
Sanadora El Tronco Megacaballero
Bruja Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Sanadora Megacaballero
Esbirros Ejército de esqueletos Bruja Hielo El Tronco Megacaballero
Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Sanadora Hielo Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Hielo Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Hielo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja
Megacaballero Esbirros Sanadora Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Hielo Bruja El Tronco Esbirros Sanadora Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Sanadora Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora Bruja
Sanadora El Tronco Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Esbirros Sanadora Bruja El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Sanadora El Tronco
Sanadora Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Esbirros Hielo Bruja
Ejército de esqueletos Esbirros Sanadora Bruja
Megacaballero Sanadora Ejército de esqueletos
Hielo Megacaballero Esbirros Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Bruja Ejército de esqueletos
Megacaballero Esbirros Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero El Tronco
Ejército de esqueletos Megacaballero Bruja
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Esbirros Sanadora Hielo El Tronco
Esbirros Megacaballero Sanadora Hielo Bruja El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Hielo El Tronco
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco
El Tronco Megacaballero
Esbirros Hielo Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco Hielo
El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco
Esbirros Hielo
El Tronco
Bruja El Tronco
El Tronco Megacaballero
Hielo
Esbirros
El Tronco Megacaballero
Bruja El Tronco Megacaballero
Esbirros El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Hielo El Tronco Bruja Megacaballero
Bruja
El Tronco Bruja
Bruja El Tronco Megacaballero
El Tronco
Bruja
Esbirros Hielo Bruja
El Tronco Megacaballero
Hielo
Megacaballero
El Tronco
Esbirros Ejército de esqueletos Hielo Bruja
Bruja
Hielo
El Tronco
Megacaballero
El Tronco
Megacaballero
Esbirros Hielo Bruja El Tronco
Bruja
Hielo Bruja El Tronco Megacaballero

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