Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Void Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bebé Dragón Princesa Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lápida Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa Fénix Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Esqueleto gigante Fénix
Bola de nieve gigante
Murciélagos Lápida Bebé Dragón Princesa
Descarga
Murciélagos Lápida Princesa
Barril de Bárbaros
Lápida Esqueleto gigante Princesa
El Tronco
Lápida Esqueleto gigante Princesa
Terremoto
Lápida
Flechas
Murciélagos Lápida Princesa
Paquete Real
Murciélagos Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa
Bola de fuego
Lápida Bebé Dragón Princesa
Veneno
Murciélagos Lápida Princesa Fénix
Rayo
Lápida Bebé Dragón Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bebé Dragón Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Lápida Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lápida Princesa Bola de fuego Bebé Dragón Fénix Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Lápida Princesa Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Megacaballero Bebé Dragón
Lápida
Bola de fuego
Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Fénix
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa

Sinergias de Defensa 0 12

Murciélagos
Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Lápida
Bola de fuego Bebé Dragón Fénix
Bola de fuego
Lápida Princesa Megacaballero
Bebé Dragón
Murciélagos Lápida Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Bebé Dragón Princesa
Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante Megacaballero
Fénix
Lápida
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lápida Bola de fuego Bebé Dragón
Murciélagos Lápida Fénix Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lápida Esqueleto gigante
Murciélagos Lápida Fénix Megacaballero
Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Bebé Dragón Megacaballero
Murciélagos Lápida Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Fénix
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Fénix Megacaballero
Lápida Princesa Fénix
Esqueleto gigante Fénix Megacaballero
Murciélagos Lápida Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Fénix
Lápida Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Lápida Bebé Dragón Princesa
Lápida Fénix Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Lápida Bola de fuego
Lápida Bola de fuego Megacaballero Murciélagos Bebé Dragón
Bebé Dragón Murciélagos Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante Princesa Megacaballero
Fénix
Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón Fénix Megacaballero
Lápida Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Bola de fuego Fénix
Esqueleto gigante Lápida Fénix Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Bebé Dragón Princesa
Murciélagos Lápida Bola de fuego Esqueleto gigante Fénix
Esqueleto gigante Megacaballero Fénix
Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Lápida Bola de fuego Bebé Dragón Fénix
Lápida Fénix
Megacaballero Murciélagos Lápida Esqueleto gigante Fénix
Megacaballero Bola de fuego Esqueleto gigante Fénix
Esqueleto gigante Megacaballero Lápida Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Lápida Fénix Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Murciélagos Megacaballero Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa Fénix
Lápida Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bola de fuego Esqueleto gigante
Bola de fuego Bebé Dragón Megacaballero
Bola de fuego Murciélagos Bebé Dragón Princesa
Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Princesa Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bola de fuego
Murciélagos
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón
Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Murciélagos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Esqueleto gigante Megacaballero
Bola de fuego Princesa
Murciélagos Lápida Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa Megacaballero
Bola de fuego Bebé Dragón Princesa
Bola de fuego Esqueleto gigante
Megacaballero
Murciélagos Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa
Murciélagos Bola de fuego Princesa
Bola de fuego Bebé Dragón Esqueleto gigante Princesa Megacaballero

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