Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Fénix Principito Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende Gigante Mago de hielo Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Duende Gigante Mago de hielo Chispitas Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Duende Gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Chispitas
Bola de nieve gigante
Murciélagos Bárbaros Principito
Descarga
Murciélagos Duende Gigante Chispitas Principito
Barril de Bárbaros
Bárbaros Mago de hielo Chispitas Principito
El Tronco
Bárbaros Chispitas Principito
Terremoto
Bárbaros
Flechas
Murciélagos Principito
Paquete Real
Murciélagos Bárbaros Mago de hielo Chispitas Principito
Bola de fuego
Bárbaros Mago de hielo Chispitas Principito
Veneno
Murciélagos Bárbaros Mago de hielo Chispitas Principito
Rayo
Mago de hielo Chispitas Principito
Cohete
Bárbaros Chispitas Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago de hielo Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Furia Mago de hielo Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Furia Flechas Mago de hielo Principito Bárbaros Duende Gigante Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Murciélagos Furia Flechas Mago de hielo

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Furia Duende Gigante Chispitas
Flechas
Chispitas Duende Gigante
Bárbaros
Furia
Chispitas Murciélagos Duende Gigante
Duende Gigante
Chispitas Murciélagos Flechas Furia Mago de hielo Principito
Mago de hielo
Duende Gigante
Chispitas
Flechas Furia Duende Gigante Murciélagos
Principito
Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 9

Murciélagos
Duende Gigante Mago de hielo Chispitas
Flechas
Bárbaros Mago de hielo Chispitas Principito
Bárbaros
Flechas
Furia
Duende Gigante
Murciélagos Chispitas
Mago de hielo
Murciélagos Flechas Principito
Chispitas
Murciélagos Flechas Duende Gigante
Principito
Flechas Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante Chispitas
Bárbaros Chispitas Murciélagos Mago de hielo
Bárbaros Chispitas Murciélagos Mago de hielo
Bárbaros Chispitas Murciélagos Mago de hielo
Flechas Bárbaros Chispitas
Flechas Murciélagos Mago de hielo
Murciélagos Flechas Mago de hielo Principito
Flechas Bárbaros Duende Gigante Chispitas
Bárbaros Chispitas Mago de hielo
Bárbaros Mago de hielo Chispitas Principito
Murciélagos Bárbaros Mago de hielo Flechas Duende Gigante
Flechas Murciélagos Mago de hielo
Bárbaros Chispitas Murciélagos Mago de hielo
Chispitas Murciélagos Flechas Bárbaros
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Chispitas Murciélagos Flechas
Flechas Murciélagos Bárbaros Mago de hielo Principito
Flechas Murciélagos Bárbaros Mago de hielo Principito
Bárbaros Chispitas
Murciélagos Flechas Bárbaros Duende Gigante Chispitas Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Chispitas
Flechas
Bárbaros Murciélagos Duende Gigante Chispitas
Murciélagos Bárbaros Duende Gigante Chispitas
Bárbaros Duende Gigante Chispitas
Flechas Murciélagos Duende Gigante Mago de hielo
Chispitas Murciélagos Bárbaros Duende Gigante Mago de hielo
Bárbaros Duende Gigante Chispitas
Murciélagos Bárbaros Chispitas
Bárbaros Duende Gigante Chispitas
Murciélagos Bárbaros Chispitas
Flechas Bárbaros Duende Gigante
Bárbaros Duende Gigante Chispitas
Bárbaros Chispitas
Bárbaros Chispitas Murciélagos Duende Gigante Principito
Murciélagos Flechas Bárbaros Mago de hielo Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Chispitas
Flechas Mago de hielo
Flechas Duende Gigante Chispitas
Flechas Bárbaros Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Murciélagos Duende Gigante Mago de hielo
Flechas Chispitas
Flechas Mago de hielo
Flechas
Murciélagos Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Murciélagos Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Principito
Chispitas
Flechas
Chispitas
Flechas Bárbaros
Flechas Mago de hielo Chispitas Principito
Flechas Mago de hielo Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Murciélagos Flechas Mago de hielo Chispitas Principito
Murciélagos
Chispitas
Flechas Chispitas
Flechas Chispitas
Chispitas
Flechas Chispitas
Murciélagos Bárbaros
Flechas Mago de hielo
Flechas
Chispitas
Flechas
Flechas Chispitas
Chispitas
Murciélagos Chispitas
Murciélagos
Duende Gigante Chispitas Principito

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