Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal Ballesta

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ballesta Dragón Infernal Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales Barril de duendes Ballesta

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Barril de duendes Ballesta

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Cerdos Reales Ballesta

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Barril de duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Descarga
Espíritu de Fuego Torre Infernal Cerdos Reales Barril de duendes Ballesta Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre Infernal Cerdos Reales Barril de duendes Ballesta Principito
El Tronco
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Barril de duendes Ballesta Principito
Terremoto
Torre Infernal Cerdos Reales Barril de duendes Ballesta
Flechas
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Barril de duendes Principito
Paquete Real
Espíritu de Fuego Cerdos Reales Barril de duendes Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Cerdos Reales Barril de duendes Ballesta Dragón Infernal Principito
Veneno
Torre Infernal Cerdos Reales Ballesta Principito
Rayo
Torre Infernal Ballesta Dragón Infernal Principito
Cohete
Torre Infernal Cerdos Reales Ballesta Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Torre Infernal Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Void Principito Dragón Infernal Torre Infernal Cerdos Reales Ballesta

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Barril de duendes Void Principito

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Cerdos Reales Barril de duendes Ballesta Dragón Infernal
Torre Infernal
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Barril de duendes Principito
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Cerdos Reales
Void
Ballesta
Espíritu de Fuego
Dragón Infernal
Espíritu de Fuego
Principito
Cerdos Reales

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu de Fuego
Torre Infernal
Torre Infernal
Espíritu de Fuego Ballesta
Cerdos Reales
Barril de duendes
Void
Ballesta
Torre Infernal
Dragón Infernal
Principito

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Infernal Void Ballesta
Torre Infernal Dragón Infernal Ballesta
Torre Infernal Espíritu de Fuego Void Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Ballesta
Espíritu de Fuego Ballesta
Torre Infernal Dragón Infernal Espíritu de Fuego Void Ballesta Principito
Torre Infernal Void Ballesta
Torre Infernal Dragón Infernal Ballesta
Espíritu de Fuego Torre Infernal Principito
Ballesta
Torre Infernal Dragón Infernal
Torre Infernal Espíritu de Fuego Ballesta
Espíritu de Fuego Ballesta
Torre Infernal Dragón Infernal Ballesta
Torre Infernal Ballesta Dragón Infernal
Torre Infernal Ballesta
Espíritu de Fuego Ballesta Principito
Espíritu de Fuego Dragón Infernal Principito
Torre Infernal Dragón Infernal
Espíritu de Fuego Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Infernal Void Ballesta
Void Ballesta Dragón Infernal
Torre Infernal
Torre Infernal Ballesta
Torre Infernal Dragón Infernal
Espíritu de Fuego
Torre Infernal Void
Torre Infernal Dragón Infernal
Void Torre Infernal Ballesta Dragón Infernal
Torre Infernal Dragón Infernal
Dragón Infernal Torre Infernal
Void
Torre Infernal
Torre Infernal Ballesta Dragón Infernal Principito
Torre Infernal Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Ballesta
Void Ballesta
Void Ballesta
Void
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Ballesta Espíritu de Fuego
Void Ballesta
Espíritu de Fuego Void Ballesta
Void Ballesta
Void Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Void
Void Ballesta
Ballesta
Ballesta
Ballesta
Void Espíritu de Fuego Ballesta
Espíritu de Fuego Ballesta Principito
Void Ballesta
Void
Void Ballesta
Void Ballesta
Espíritu de Fuego Principito
Dragón Infernal
Void Ballesta
Void Ballesta
Void Ballesta
Espíritu de Fuego Ballesta Principito
Void
Void
Void Ballesta
Void
Espíritu de Fuego Void Ballesta
Espíritu de Fuego
Void
Void
Void
Void Ballesta Principito

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