Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Mosquetera Gigante Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Gigante
Bola de nieve gigante
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Descarga
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Bruja
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Paquete Real
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Veneno
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera Gigante Bruja Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Mosquetera

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Gigante Megacaballero Bárbaros de élite
Flechas
Bárbaros de élite Gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes
Gigante
Bárbaros de élite
Flechas Murciélagos Megacaballero
Mosquetera
Gigante Megacaballero
Gigante
Murciélagos Flechas Mosquetera Pandilla de Duendes Bruja
Bruja
Gigante Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Bruja

Sinergias de Defensa 2 5

Murciélagos
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Pandilla de Duendes
Mosquetera
Bárbaros de élite
Megacaballero
Mosquetera
Pandilla de Duendes Murciélagos Megacaballero
Gigante
Bruja
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Bárbaros de élite Mosquetera Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera
Bárbaros de élite Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Mosquetera
Bárbaros de élite Bruja Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Flechas Bárbaros de élite Megacaballero
Flechas Pandilla de Duendes Murciélagos Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Mosquetera Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Flechas Mosquetera Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera Murciélagos Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bruja
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Flechas Megacaballero Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Flechas Bruja Murciélagos Mosquetera Megacaballero
Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Flechas Bárbaros de élite Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Flechas Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Mosquetera
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Bruja Megacaballero
Flechas Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Pandilla de Duendes Murciélagos Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Mosquetera
Megacaballero Murciélagos Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Megacaballero Flechas Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Pandilla de Duendes Bruja
Mosquetera Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bruja Murciélagos Mosquetera
Murciélagos Flechas Megacaballero Bárbaros de élite Mosquetera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Mosquetera
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Mosquetera
Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bárbaros de élite Mosquetera
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas Bruja Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja Megacaballero
Flechas Mosquetera
Bárbaros de élite Murciélagos Flechas Mosquetera Bruja
Murciélagos Mosquetera Bruja
Bárbaros de élite
Flechas Mosquetera Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Murciélagos Pandilla de Duendes Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Mosquetera Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas
Bárbaros de élite Mosquetera Megacaballero
Murciélagos Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mosquetera Bruja
Murciélagos Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Megacaballero

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