Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Tesla Duende lanzadardos Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Bandida Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Bandida Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Bandida
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos
Descarga
Duende lanzadardos Bandida
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
El Tronco
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Bandida
Terremoto
Torre Tesla Montapuercos
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Montapuercos Bandida
Bola de fuego
Torre Tesla Duende lanzadardos Montapuercos Bandida
Veneno
Duende lanzadardos
Rayo
Torre Tesla Bandida Reina Arquera
Cohete
Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Void Bandida Torre Tesla Montapuercos Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Void

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Montapuercos Void Bandida
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Montapuercos Bandida
Montapuercos
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Void Bandida Reina Arquera
Void
Flechas Montapuercos
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos Montapuercos
Reina Arquera
Montapuercos

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida Reina Arquera
Flechas
Torre Tesla Void Bandida
Torre Tesla
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Torre Tesla Bandida
Montapuercos
Void
Flechas
Bandida
Espíritu de hielo Flechas Duende lanzadardos
Reina Arquera
Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Torre Tesla Duende lanzadardos Void
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
Torre Tesla Duende lanzadardos Void Bandida
Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
Torre Tesla Duende lanzadardos Espíritu de hielo Flechas Void
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Void Bandida
Torre Tesla Reina Arquera
Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Flechas Torre Tesla Bandida
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Espíritu de hielo Bandida
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Bandida
Espíritu de hielo Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Flechas
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida
Torre Tesla Duende lanzadardos
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla Void Bandida
Void Bandida Flechas Torre Tesla
Bandida Espíritu de hielo
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Bandida
Flechas Espíritu de hielo Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos Void Bandida
Torre Tesla
Void Espíritu de hielo Bandida
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Duende lanzadardos
Flechas Void Reina Arquera
Torre Tesla Bandida
Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Espíritu de hielo Duende lanzadardos Reina Arquera
Flechas Torre Tesla Duende lanzadardos Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Void Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Void Bandida
Flechas Duende lanzadardos Void
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Flechas Void Duende lanzadardos Bandida
Void
Void Flechas Duende lanzadardos Bandida
Void Flechas Duende lanzadardos Reina Arquera
Duende lanzadardos Void Bandida
Flechas Duende lanzadardos Void Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas
Void Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Void
Flechas Void
Void
Flechas Void
Flechas Espíritu de hielo
Flechas Void Duende lanzadardos Bandida
Void Flechas Bandida
Void Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Void
Void
Void Flechas Duende lanzadardos Bandida
Void Espíritu de hielo Flechas
Flechas
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Void Bandida
Flechas Duende lanzadardos Reina Arquera
Flechas
Void Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos
Void Flechas Reina Arquera
Duende lanzadardos Reina Arquera
Espíritu de hielo Duende lanzadardos Reina Arquera
Duende lanzadardos Void Reina Arquera
Void Duende lanzadardos Bandida Reina Arquera

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