Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Muy bueno!

¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Duende lanzadardos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Gigante Noble

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Caballero Gigante Noble Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Murciélagos Cañón Duende lanzadardos
Descarga
Murciélagos Cañón Gigante Noble Duende lanzadardos
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Caballero Cañón Duende lanzadardos
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Gigante Noble Duende lanzadardos
Terremoto
Cañón
Flechas
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Paquete Real
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Bola de fuego
Cañón Duende lanzadardos
Veneno
Murciélagos Cañón Duende lanzadardos
Rayo
Caballero Cañón
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Muy bueno!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Murciélagos Furia Caballero Cañón Duende lanzadardos Void Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu de hielo Murciélagos Furia Caballero

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Caballero Gigante Noble Murciélagos Gigante Noble Duende lanzadardos
Murciélagos
Caballero Gigante Noble Espíritu de hielo Furia
Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Cañón
Gigante Noble
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu de hielo Void
Duende lanzadardos
Caballero Gigante Noble Espíritu de hielo
Furia
Murciélagos
Void
Gigante Noble

Sinergias de Defensa 3 7

Espíritu de hielo
Murciélagos Caballero Cañón Duende lanzadardos
Murciélagos
Caballero Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Caballero
Murciélagos Cañón Duende lanzadardos Espíritu de hielo
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Gigante Noble
Duende lanzadardos
Caballero Espíritu de hielo Murciélagos Cañón
Furia
Void

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Cañón Duende lanzadardos Void
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Void
Cañón Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Murciélagos Cañón Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Espíritu de hielo Cañón Void
Cañón Duende lanzadardos Void
Cañón
Caballero Espíritu de hielo Cañón Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Caballero Cañón
Murciélagos Duende lanzadardos
Cañón Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Cañón Duende lanzadardos
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón
Murciélagos Caballero Cañón
Espíritu de hielo Cañón Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Cañón Duende lanzadardos
Cañón Duende lanzadardos
Murciélagos Caballero Cañón Duende lanzadardos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void
Void Caballero
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Murciélagos Caballero
Caballero Cañón
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos Void
Caballero
Void Espíritu de hielo Murciélagos Caballero
Cañón Duende lanzadardos
Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Void
Caballero Cañón
Cañón Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Caballero Duende lanzadardos
Murciélagos Cañón Duende lanzadardos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Void
Caballero Duende lanzadardos Void
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos
Murciélagos Void
Void Caballero Duende lanzadardos
Void Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Murciélagos
Void Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Void
Void
Void
Void
Espíritu de hielo
Void Duende lanzadardos
Void
Void Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Void
Void
Void Duende lanzadardos
Void Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos Void
Duende lanzadardos
Void Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Void
Duende lanzadardos
Espíritu de hielo Murciélagos Duende lanzadardos
Murciélagos Duende lanzadardos Void
Void Duende lanzadardos

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