Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Dragón Infernal Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Megaesbirro Dragón Infernal Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Dragón Infernal Principito
Descarga
Dragón Infernal Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Caballero Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Principito
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Dragón Infernal Principito
Bola de fuego
Megaesbirro Dragón Infernal Principito
Veneno
Megaesbirro Principito
Rayo
Caballero Megaesbirro Dragón Infernal Principito
Cohete
Dragón Infernal Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Furia Dragón Infernal Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Furia Caballero Megaesbirro Void Principito Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Furia Caballero Megaesbirro

Sinergias de Ataque 3 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro
Caballero
Megaesbirro Principito
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero
Furia
Void
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Megaesbirro
Principito
Caballero

Sinergias de Defensa 3 3

Espíritu Eléctrico
Megaesbirro Principito
Caballero
Megaesbirro Principito
Megaesbirro
Espíritu Eléctrico Caballero Megacaballero
Furia
Void
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal
Principito
Caballero Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Megaesbirro Void
Dragón Infernal Caballero Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero Caballero Megaesbirro Void Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Void Principito
Espíritu Eléctrico Void Megacaballero
Dragón Infernal
Caballero Megacaballero Principito
Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Megacaballero
Megaesbirro Dragón Infernal
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Dragón Infernal Caballero Megacaballero
Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Principito
Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Dragón Infernal Megacaballero Principito
Dragón Infernal
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Void
Void Caballero Megaesbirro Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero
Caballero Dragón Infernal Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Caballero Megaesbirro Void
Megacaballero Caballero Dragón Infernal
Void Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Dragón Infernal
Megaesbirro Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Megaesbirro
Megacaballero Void
Megacaballero Caballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Caballero Megaesbirro Dragón Infernal Principito
Megacaballero Espíritu Eléctrico Megaesbirro Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero
Void
Void
Caballero Void
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Megaesbirro
Void
Void
Void Caballero
Void
Caballero Void
Void
Megacaballero
Void Megaesbirro Megacaballero
Megacaballero Principito
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Espíritu Eléctrico Megacaballero Principito
Megaesbirro Dragón Infernal
Void
Void Megacaballero
Void
Principito
Espíritu Eléctrico Megaesbirro Void
Megaesbirro Void
Void Megacaballero
Void Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Void
Megaesbirro
Void Caballero Megaesbirro Megacaballero
Void
Megaesbirro Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Void
Void Megacaballero Principito

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