Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Esbirros Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Ariete de batalla Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Cementerio
Descarga
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Cementerio
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Ariete de batalla Fantasma Real Cementerio
El Tronco
Duendes con lanza Ariete de batalla Cementerio
Terremoto
Duendes con lanza Cementerio
Flechas
Duendes con lanza Esbirros Cementerio
Paquete Real
Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Fantasma Real Bruja Madre Cementerio
Bola de fuego
Esbirros Ariete de batalla Bruja Madre
Veneno
Duendes con lanza Esbirros Bruja Madre Cementerio
Rayo
Ariete de batalla Bruja Madre
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Ariete de batalla Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Flechas Esbirros Fantasma Real Ariete de batalla Bruja Madre Cementerio Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Flechas Esbirros Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Ariete de batalla Fantasma Real Cementerio Megacaballero
Flechas
Cementerio Ariete de batalla Bruja Madre Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Ariete de batalla Cementerio
Ariete de batalla
Duendes con lanza Flechas Esbirros Fantasma Real Bruja Madre Cementerio
Fantasma Real
Duendes con lanza Ariete de batalla Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Ariete de batalla Fantasma Real Megacaballero
Cementerio
Flechas Duendes con lanza Esbirros Ariete de batalla Megacaballero
Megacaballero
Esbirros Duendes con lanza Flechas Fantasma Real Bruja Madre Cementerio

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes con lanza
Flechas Esbirros Fantasma Real Megacaballero
Flechas
Megacaballero Duendes con lanza Bruja Madre
Esbirros
Duendes con lanza Megacaballero
Ariete de batalla
Fantasma Real
Duendes con lanza Bruja Madre Megacaballero
Bruja Madre
Flechas Fantasma Real Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Esbirros Fantasma Real Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Esbirros
Esbirros Megacaballero
Megacaballero Esbirros
Esbirros Megacaballero
Flechas Megacaballero
Flechas Duendes con lanza Esbirros Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Duendes con lanza Flechas
Flechas Megacaballero
Esbirros
Duendes con lanza Fantasma Real Megacaballero
Esbirros Bruja Madre Duendes con lanza Flechas Fantasma Real Megacaballero
Flechas Esbirros Duendes con lanza
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Flechas Esbirros Fantasma Real
Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros
Flechas Megacaballero Duendes con lanza Esbirros Fantasma Real
Flechas Duendes con lanza Esbirros Fantasma Real Bruja Madre Megacaballero
Fantasma Real Megacaballero Duendes con lanza Flechas Esbirros Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Duendes con lanza Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Esbirros
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Bruja Madre Esbirros
Duendes con lanza Esbirros
Megacaballero
Megacaballero Duendes con lanza Esbirros
Megacaballero Esbirros
Megacaballero Flechas
Megacaballero
Megacaballero
Duendes con lanza Esbirros
Flechas Esbirros Megacaballero Fantasma Real Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Duendes con lanza Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Flechas Esbirros
Flechas
Duendes con lanza Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Bruja Madre Megacaballero
Esbirros Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bruja Madre Megacaballero
Flechas Fantasma Real
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Bruja Madre
Esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas
Duendes con lanza Esbirros
Flechas
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas
Megacaballero
Esbirros
Fantasma Real Megacaballero

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