Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante Golem Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Duende Gigante Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Golem de hielo Rompemuros Duende Gigante Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Rompemuros Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Electrocutadores Rompemuros Dragón Infernal
Descarga
Duendes con lanza Electrocutadores Rompemuros Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Electrocutadores Rompemuros
El Tronco
Duendes con lanza Electrocutadores Rompemuros
Terremoto
Duendes con lanza Electrocutadores
Flechas
Duendes con lanza Electrocutadores Rompemuros
Paquete Real
Duendes con lanza Electrocutadores Rompemuros Dragón Infernal
Bola de fuego
Electrocutadores Rompemuros Dragón Infernal
Veneno
Duendes con lanza Electrocutadores
Rayo
Golem de hielo Dragón Infernal
Cohete
Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Golem Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Golem de hielo Rompemuros Flechas Electrocutadores Dragón Infernal Duende Gigante Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Duendes con lanza Golem de hielo Rompemuros Flechas

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Golem de hielo Electrocutadores Rompemuros Duende Gigante Golem Dragón Infernal
Flechas
Golem Rompemuros Duende Gigante
Golem de hielo
Duendes con lanza Rompemuros Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes con lanza Golem de hielo Rompemuros Duende Gigante Golem
Rompemuros
Golem de hielo Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Duende Gigante
Duende Gigante
Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Rompemuros
Golem
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores
Dragón Infernal
Duendes con lanza

Sinergias de Defensa 1 7

Duendes con lanza
Golem de hielo Flechas Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas
Duendes con lanza Golem de hielo
Golem de hielo
Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores
Duendes con lanza Golem de hielo
Rompemuros
Duende Gigante
Duendes con lanza
Golem
Dragón Infernal
Duendes con lanza Golem de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante
Dragón Infernal Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores
Flechas
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores
Dragón Infernal Duendes con lanza Flechas Electrocutadores
Flechas Golem de hielo Duende Gigante
Electrocutadores Dragón Infernal
Duendes con lanza Golem de hielo Electrocutadores
Duendes con lanza Flechas Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante
Flechas Dragón Infernal Duendes con lanza Electrocutadores
Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Dragón Infernal Electrocutadores
Electrocutadores Dragón Infernal
Flechas Electrocutadores
Flechas Duendes con lanza Electrocutadores
Flechas Duendes con lanza Golem de hielo Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Dragón Infernal
Duendes con lanza Flechas Electrocutadores Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Golem de hielo Electrocutadores
Flechas Golem de hielo Dragón Infernal
Electrocutadores Duendes con lanza Golem de hielo Duende Gigante
Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante
Duendes con lanza Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal
Duendes con lanza Golem de hielo Electrocutadores Dragón Infernal
Electrocutadores Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Electrocutadores
Flechas Duende Gigante
Golem de hielo Electrocutadores Duende Gigante
Electrocutadores
Electrocutadores Duendes con lanza Golem de hielo Duende Gigante Dragón Infernal
Flechas Golem de hielo Electrocutadores Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas Duende Gigante
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas Duendes con lanza Golem de hielo Duende Gigante
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Flechas
Flechas
Golem de hielo
Flechas
Flechas Golem de hielo
Duendes con lanza Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo
Dragón Infernal
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Golem de hielo
Electrocutadores
Flechas
Flechas Electrocutadores
Flechas
Duendes con lanza Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Flechas
Flechas Golem de hielo
Flechas
Electrocutadores
Electrocutadores
Duende Gigante

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