Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos Gigante Noble Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Gigante Noble Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Horda de esbirros Gigante Noble Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Gigante Noble Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Descarga
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Gigante Noble Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Gigante Noble Príncipe oscuro
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Veneno
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Horda de esbirros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Horda de esbirros Gigante Noble Rayo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble
Barril de Esqueletos
Gigante Noble Príncipe oscuro Rayo Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Gigante Noble Príncipe oscuro
Gigante Noble
Barril de Esqueletos Rayo Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Gigante Noble Rayo Mago eléctrico
Rayo
Gigante Noble Barril de Esqueletos Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Gigante Noble Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Barril de Esqueletos Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Megacaballero
Horda de esbirros
Gigante Noble
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Rayo
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Barril de Esqueletos Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Barril de Esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horda de esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos Rayo Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro Rayo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Horda de esbirros Mago eléctrico
Príncipe oscuro Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico Megacaballero Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Príncipe oscuro
Rayo Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Rayo Megacaballero Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Príncipe oscuro Rayo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos Rayo Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Rayo Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Rayo Barril de Esqueletos Príncipe oscuro
Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Rayo
Barril de Esqueletos Rayo
Rayo Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo Barril de Esqueletos Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico
Rayo
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Rayo Barril de Esqueletos Horda de esbirros Megacaballero
Rayo
Horda de esbirros Rayo
Rayo Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Rayo Barril de Esqueletos Megacaballero
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo
Rayo
Rayo Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Megacaballero
Horda de esbirros
Barril de Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Rayo Barril de Esqueletos Megacaballero
Rayo Barril de Esqueletos
Rayo Horda de esbirros Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros
Rayo Horda de esbirros Megacaballero
Rayo Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Mago eléctrico
Horda de esbirros Megacaballero
Rayo
Barril de Esqueletos Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Rayo Mago eléctrico
Rayo Horda de esbirros Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Barril de Esqueletos Rayo
Rayo
Horda de esbirros Príncipe oscuro Megacaballero
Espíritu Eléctrico Horda de esbirros Rayo Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico
Rayo Barril de Esqueletos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero

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