Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Reclutas Reales Recolector de elixir Bruja

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Duendes con lanza Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre bombardera Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera Recolector de elixir Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Torre bombardera Recolector de elixir Bruja
Cohete
Torre bombardera Recolector de elixir Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Torre bombardera

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Reclutas Reales Recolector de elixir Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Duende lanzadardos Terremoto Ejército de esqueletos Torre bombardera Bruja Recolector de elixir Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Duende lanzadardos Terremoto Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Reclutas Reales Duende lanzadardos Terremoto
Reclutas Reales
Duendes con lanza Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Reclutas Reales
Terremoto
Duendes con lanza
Torre bombardera
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Bruja

Sinergias de Defensa 0 10

Duendes con lanza
Duende lanzadardos Terremoto Torre bombardera Ejército de esqueletos
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Duendes con lanza Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos
Terremoto
Duendes con lanza Torre bombardera
Torre bombardera
Duendes con lanza Duende lanzadardos Terremoto Ejército de esqueletos
Recolector de elixir
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos
Torre bombardera Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja Duende lanzadardos
Reclutas Reales Terremoto Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Duende lanzadardos Terremoto Torre bombardera
Duende lanzadardos Duendes con lanza Torre bombardera Bruja
Terremoto Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera
Bruja Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Reclutas Reales Terremoto Torre bombardera
Duendes con lanza Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos Terremoto Bruja
Torre bombardera Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Terremoto Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre bombardera
Torre bombardera Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Torre bombardera Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Torre bombardera Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto Torre bombardera Bruja Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes con lanza Duende lanzadardos Terremoto Torre bombardera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja
Torre bombardera
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes con lanza Torre bombardera Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja
Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duendes con lanza Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja
Reclutas Reales Torre bombardera Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duendes con lanza Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Bruja Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre bombardera Bruja
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre bombardera Ejército de esqueletos Bruja
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Duende lanzadardos Torre bombardera
Reclutas Reales Duende lanzadardos Terremoto Torre bombardera Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Reclutas Reales Duende lanzadardos
Terremoto
Duendes con lanza Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Terremoto Bruja
Terremoto Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duende lanzadardos
Terremoto Duendes con lanza Duende lanzadardos Bruja
Terremoto Reclutas Reales Duende lanzadardos
Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto
Duende lanzadardos Terremoto Bruja
Terremoto
Terremoto Reclutas Reales
Terremoto Bruja
Bruja
Duende lanzadardos Terremoto Bruja
Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Terremoto
Terremoto
Terremoto Duendes con lanza Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Terremoto
Reclutas Reales Duende lanzadardos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja
Duende lanzadardos Bruja
Reclutas Reales Duende lanzadardos Bruja

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