Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Reclutas Reales Golem de Elixir Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Golem de Elixir Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Reclutas Reales Golem de Elixir Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Murciélagos Reclutas Reales Bruja nocturna
Descarga
Murciélagos Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Golem de Elixir Esqueleto gigante Bruja nocturna
El Tronco
Reclutas Reales Golem de Elixir Esqueleto gigante
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Murciélagos Reclutas Reales Bruja nocturna
Paquete Real
Murciélagos Reclutas Reales Golem de Elixir Esqueleto gigante Bruja nocturna
Bola de fuego
Golem de Elixir Bruja nocturna
Veneno
Murciélagos Reclutas Reales Golem de Elixir Bruja nocturna
Rayo
Bruja nocturna
Cohete
Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Reclutas Reales Golem de Elixir Tornado Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Golem de Elixir Tornado Bruja nocturna Esqueleto gigante Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Golem de Elixir Tornado

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Esqueleto gigante Megacaballero Reclutas Reales Golem de Elixir
Flechas
Golem de Elixir Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Reclutas Reales
Murciélagos
Golem de Elixir
Bruja nocturna Murciélagos Flechas Tornado
Tornado
Golem de Elixir Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Tornado Bruja nocturna
Bruja nocturna
Golem de Elixir Flechas Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Tornado Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 9

Murciélagos
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Megacaballero Tornado Esqueleto gigante
Reclutas Reales
Murciélagos Tornado
Golem de Elixir
Tornado
Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Murciélagos Flechas Tornado
Bruja nocturna
Megacaballero
Megacaballero
Flechas Murciélagos Tornado Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales
Murciélagos Reclutas Reales Bruja nocturna Megacaballero
Tornado Megacaballero Murciélagos Reclutas Reales Esqueleto gigante Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Murciélagos Megacaballero
Flechas Reclutas Reales Tornado Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Tornado Murciélagos Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Tornado Flechas Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales Tornado Bruja nocturna
Tornado Reclutas Reales Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Murciélagos Flechas Reclutas Reales Tornado Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Murciélagos Tornado Bruja nocturna
Reclutas Reales Bruja nocturna Megacaballero Murciélagos Esqueleto gigante
Megacaballero Murciélagos Flechas Reclutas Reales Tornado Bruja nocturna
Reclutas Reales Megacaballero
Tornado Reclutas Reales Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Reclutas Reales Tornado Bruja nocturna
Flechas Megacaballero Murciélagos Reclutas Reales Tornado Bruja nocturna
Flechas Tornado Murciélagos Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero
Reclutas Reales Tornado
Reclutas Reales Megacaballero Murciélagos Flechas Esqueleto gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Tornado Bruja nocturna
Reclutas Reales Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Murciélagos Tornado
Reclutas Reales Murciélagos Esqueleto gigante Bruja nocturna
Esqueleto gigante Megacaballero Reclutas Reales
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Murciélagos Tornado
Reclutas Reales
Megacaballero Murciélagos Reclutas Reales Esqueleto gigante
Reclutas Reales Megacaballero Flechas Tornado Esqueleto gigante
Reclutas Reales Esqueleto gigante Megacaballero Bruja nocturna
Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Murciélagos Tornado Esqueleto gigante Bruja nocturna
Murciélagos Flechas Megacaballero Reclutas Reales Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante
Flechas Tornado
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Reclutas Reales Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero
Flechas Murciélagos Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Murciélagos Tornado Bruja nocturna
Flechas Reclutas Reales Tornado
Flechas Tornado
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Flechas Tornado
Murciélagos Bruja nocturna
Flechas Megacaballero
Flechas Tornado Megacaballero
Esqueleto gigante Bruja nocturna Megacaballero
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Reclutas Reales
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado
Flechas Tornado Megacaballero
Flechas Tornado
Murciélagos Flechas Tornado Bruja nocturna
Murciélagos
Bruja nocturna
Flechas Bruja nocturna Megacaballero
Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Murciélagos Reclutas Reales Bruja nocturna
Flechas Tornado
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas Tornado Esqueleto gigante
Reclutas Reales Megacaballero
Murciélagos Reclutas Reales Tornado Esqueleto gigante
Murciélagos Tornado
Reclutas Reales Tornado Esqueleto gigante Megacaballero

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