Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Montapuercos Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Montapuercos Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Reclutas Reales Montapuercos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Reclutas Reales Montapuercos Leñador
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Reclutas Reales
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago de hielo Leñador
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo
Rayo
Mago de hielo Leñador
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Flechas Reclutas Reales Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Montapuercos Leñador Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago de hielo

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador
Flechas
Montapuercos Leñador Megacaballero
Lanzafuegos
Montapuercos Murciélagos Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Reclutas Reales
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Leñador
Montapuercos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Mago de hielo
Leñador
Leñador
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Montapuercos Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Montapuercos Leñador

Sinergias de Defensa 1 14

Murciélagos
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Leñador Megacaballero
Flechas
Megacaballero Mago de hielo Leñador
Lanzafuegos
Murciélagos Reclutas Reales Mago de hielo Leñador Megacaballero
Reclutas Reales
Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo
Montapuercos
Mago de hielo
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Leñador
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales
Leñador Murciélagos Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Megacaballero
Leñador Megacaballero Murciélagos Reclutas Reales Mago de hielo
Reclutas Reales Leñador Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo Leñador Megacaballero
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Reclutas Reales Megacaballero
Reclutas Reales Mago de hielo Leñador
Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Leñador Megacaballero
Murciélagos Mago de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Mago de hielo
Reclutas Reales Leñador Megacaballero Murciélagos Mago de hielo
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Leñador
Flechas Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Leñador
Flechas Murciélagos Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo Leñador Megacaballero
Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Megacaballero Murciélagos Flechas Lanzafuegos Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Reclutas Reales Leñador Megacaballero Murciélagos
Reclutas Reales Leñador Megacaballero Murciélagos
Reclutas Reales Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Mago de hielo
Reclutas Reales Murciélagos Mago de hielo Leñador
Megacaballero Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos
Reclutas Reales
Megacaballero Murciélagos Reclutas Reales Leñador
Reclutas Reales Megacaballero Flechas
Reclutas Reales Megacaballero Leñador
Reclutas Reales Lanzafuegos Megacaballero
Reclutas Reales Murciélagos Lanzafuegos Leñador
Murciélagos Flechas Megacaballero Lanzafuegos Reclutas Reales Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Murciélagos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Leñador
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Flechas
Murciélagos
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Murciélagos Lanzafuegos
Flechas Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Murciélagos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Mago de hielo
Flechas
Lanzafuegos Leñador Megacaballero
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Reclutas Reales
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Reclutas Reales Megacaballero

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