Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Barril de Bárbaros

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Veneno
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo
Torre Infernal Dragón Eléctrico
Cohete
Torre Infernal Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Torre Infernal Dragón Eléctrico Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Flechas Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Flechas
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu Eléctrico
Flechas
Torre Infernal Barril de Bárbaros
Reclutas Reales
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos
Reclutas Reales Torre Infernal Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Torre Infernal Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Flechas Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Torre Infernal Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Torre Infernal Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Torre Infernal Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Reclutas Reales
Flechas Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Infernal Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Infernal Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Reclutas Reales Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Torre Infernal Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Torre Infernal Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Flechas
Reclutas Reales Ejército de esqueletos Torre Infernal
Reclutas Reales Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Reclutas Reales Torre Infernal Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Torre Infernal Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas
Flechas Reclutas Reales Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Espíritu Eléctrico Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Barril de Bárbaros
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Flechas
Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Flechas
Reclutas Reales Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Reclutas Reales Duende lanzadardos Barril de Bárbaros

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