Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Espejo Void Cañón con Ruedas Mago de hielo Fantasma Real Pescador Arquero Mágico Leñador Bruja Madre Chispitas Principito Caballero Dorado Rey Esqueleto Gran Minero Reina Arquera Monje

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Verdugo Duende Gigante Fénix Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Verdugo Duende Gigante Fénix Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Duende Gigante Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Duende Gigante Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Ariete de batalla Duende Gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Fénix Bruja nocturna Cementerio
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Bruja nocturna Cementerio
Descarga
Ariete de batalla Duende Gigante Bruja nocturna Cementerio
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Verdugo Bruja nocturna Cementerio
El Tronco
Ariete de batalla Cementerio
Terremoto
Cementerio
Flechas
Bruja nocturna Cementerio
Paquete Real
Ariete de batalla Verdugo Bruja nocturna Cementerio
Bola de fuego
Ariete de batalla Verdugo Bruja nocturna
Veneno
Verdugo Fénix Bruja nocturna Cementerio
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Verdugo Fénix Bruja nocturna
Cohete
Verdugo Fénix Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Golem de hielo Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Golem de hielo Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Paquete Real Golem de hielo Ariete de batalla Verdugo Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Paquete Real Ariete de batalla Fénix Bruja nocturna Verdugo Cementerio Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Golem de hielo Paquete Real Ariete de batalla Fénix

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Paquete Real
Golem de hielo
Ariete de batalla Cementerio Verdugo
Ariete de batalla
Golem de hielo Cementerio
Verdugo
Golem de hielo
Duende Gigante
Bruja nocturna Cementerio
Fénix
Cementerio
Bruja nocturna
Duende Gigante Cementerio
Cementerio
Golem de hielo Ariete de batalla Duende Gigante Fénix Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 1 6

Paquete Real
Golem de hielo Verdugo Fénix Bruja nocturna
Golem de hielo
Bruja nocturna Paquete Real Verdugo Fénix
Ariete de batalla
Verdugo
Paquete Real Golem de hielo
Duende Gigante
Fénix
Paquete Real Golem de hielo
Bruja nocturna
Golem de hielo Paquete Real
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Verdugo Duende Gigante
Paquete Real Verdugo Fénix Bruja nocturna
Paquete Real Verdugo Bruja nocturna
Bruja nocturna Fénix
Paquete Real
Paquete Real Verdugo Bruja nocturna
Paquete Real Verdugo Fénix Bruja nocturna
Golem de hielo Duende Gigante Fénix
Fénix Bruja nocturna
Paquete Real Golem de hielo Fénix Bruja nocturna
Verdugo Paquete Real Golem de hielo Duende Gigante Bruja nocturna
Verdugo Paquete Real Fénix Bruja nocturna
Bruja nocturna Paquete Real
Verdugo Paquete Real Bruja nocturna
Fénix
Paquete Real
Paquete Real Verdugo Bruja nocturna
Paquete Real Verdugo Bruja nocturna
Paquete Real Verdugo Golem de hielo
Fénix
Paquete Real Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Paquete Real Golem de hielo
Paquete Real Golem de hielo Verdugo Fénix
Paquete Real Golem de hielo Duende Gigante
Paquete Real Golem de hielo Duende Gigante Fénix Bruja nocturna
Paquete Real Verdugo Duende Gigante Fénix Bruja nocturna
Paquete Real Verdugo Golem de hielo Duende Gigante
Paquete Real Golem de hielo Duende Gigante Fénix Bruja nocturna
Paquete Real Duende Gigante Fénix
Paquete Real Golem de hielo Fénix
Paquete Real Duende Gigante Fénix
Fénix
Paquete Real Duende Gigante Fénix
Paquete Real Golem de hielo Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna
Verdugo
Fénix Paquete Real Golem de hielo Verdugo Duende Gigante Bruja nocturna
Verdugo Paquete Real Golem de hielo Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo
Verdugo
Duende Gigante
Golem de hielo
Verdugo
Verdugo Golem de hielo Duende Gigante
Verdugo
Golem de hielo Verdugo
Bruja nocturna
Verdugo
Golem de hielo Verdugo
Golem de hielo
Verdugo
Verdugo
Bruja nocturna
Verdugo
Bruja nocturna
Golem de hielo Verdugo
Verdugo
Golem de hielo Verdugo Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Verdugo
Verdugo
Golem de hielo Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo Duende Gigante

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