Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Fénix Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Ariete de batalla Fénix Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Ariete de batalla Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Minero Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Minero Bruja Madre
Bola de fuego
Ariete de batalla Bruja Madre
Veneno
Fénix Bruja Madre
Rayo
Golem de hielo Ariete de batalla Fénix Bruja Madre
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Ariete de batalla Cohete Tornado Minero Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Golem de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Golem de hielo Tornado Minero Ariete de batalla Fénix Bruja Madre Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Golem de hielo Tornado Minero

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Minero Golem de hielo Ariete de batalla Fénix Bruja Madre
Golem de hielo
Ariete de batalla Espíritu de Fuego Minero Bruja Madre
Ariete de batalla
Golem de hielo Espíritu de Fuego Tornado Bruja Madre
Cohete
Tornado Minero
Tornado
Cohete Ariete de batalla
Minero
Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete Bruja Madre
Fénix
Espíritu de Fuego
Bruja Madre
Espíritu de Fuego Golem de hielo Ariete de batalla Minero

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de Fuego
Golem de hielo Tornado Fénix
Golem de hielo
Espíritu de Fuego Tornado Fénix Bruja Madre
Ariete de batalla
Cohete
Tornado
Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Golem de hielo Bruja Madre
Minero
Fénix
Espíritu de Fuego Golem de hielo
Bruja Madre
Golem de hielo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Golem de hielo
Fénix
Cohete Tornado Espíritu de Fuego
Fénix
Cohete Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Bruja Madre
Cohete Tornado Espíritu de Fuego Fénix
Cohete Golem de hielo Fénix
Tornado Fénix
Tornado Espíritu de Fuego Golem de hielo Minero Fénix
Bruja Madre Golem de hielo Tornado
Tornado Fénix
Espíritu de Fuego Cohete
Espíritu de Fuego Cohete Tornado
Fénix
Cohete Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Golem de hielo Bruja Madre
Tornado Fénix
Espíritu de Fuego Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Golem de hielo
Golem de hielo Cohete Minero Fénix
Golem de hielo Cohete
Cohete Golem de hielo Tornado Fénix
Fénix
Espíritu de Fuego Cohete Bruja Madre Golem de hielo Tornado
Cohete Golem de hielo Fénix
Fénix
Cohete Golem de hielo Tornado Fénix
Fénix
Fénix
Cohete Tornado Fénix
Cohete Golem de hielo
Fénix Golem de hielo Cohete Tornado
Golem de hielo Fénix Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Golem de hielo Cohete
Tornado Minero
Cohete Minero
Golem de hielo Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Bruja Madre Espíritu de Fuego Golem de hielo Cohete Tornado
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Golem de hielo Tornado
Minero Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Tornado
Cohete Minero Tornado
Espíritu de Fuego Cohete Tornado
Cohete Espíritu de Fuego Golem de hielo Minero
Cohete
Golem de hielo
Cohete
Cohete
Cohete Tornado
Cohete
Cohete Espíritu de Fuego
Cohete Espíritu de Fuego Tornado Minero Bruja Madre
Cohete
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete
Golem de hielo Tornado Bruja Madre Espíritu de Fuego
Minero Tornado
Tornado Minero
Cohete Minero Tornado
Espíritu de Fuego Golem de hielo Tornado Bruja Madre
Cohete
Cohete Minero
Cohete
Cohete
Espíritu de Fuego Cohete
Cohete Espíritu de Fuego Tornado
Minero Cohete
Golem de hielo
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado
Cohete Tornado Minero

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