Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Duende Gigante Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Duende Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Globo bombástico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Duende Gigante Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Arquero Mágico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Príncipe
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Globo bombástico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Globo bombástico Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Globo bombástico Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Cohete Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Cohete Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Cohete Príncipe Dragón Infernal

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Dragón Infernal Arquero Mágico Globo bombástico Príncipe Cohete Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Dragón Infernal Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla Globo bombástico Duende Gigante
Ariete de batalla
Arquero Mágico Espíritu Eléctrico
Cohete
Globo bombástico
Espíritu Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Príncipe
Arquero Mágico
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Globo bombástico Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Ariete de batalla Globo bombástico Príncipe Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Cohete
Globo bombástico
Príncipe
Arquero Mágico
Duende Gigante
Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Príncipe Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Dragón Infernal Príncipe
Cohete Príncipe Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Cohete Príncipe
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Dragón Infernal Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Dragón Infernal Príncipe
Príncipe
Espíritu Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Dragón Infernal Arquero Mágico
Príncipe Cohete
Cohete Espíritu Eléctrico Príncipe Arquero Mágico
Dragón Infernal Príncipe
Cohete Príncipe Dragón Infernal
Príncipe
Espíritu Eléctrico Príncipe Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Príncipe Dragón Infernal
Espíritu Eléctrico Príncipe Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe
Cohete Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete Príncipe Duende Gigante
Cohete Príncipe Duende Gigante
Príncipe Duende Gigante Dragón Infernal
Cohete Espíritu Eléctrico Duende Gigante Arquero Mágico
Cohete Príncipe Duende Gigante
Príncipe Duende Gigante Dragón Infernal
Cohete Espíritu Eléctrico Príncipe Dragón Infernal Arquero Mágico
Duende Gigante Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe
Cohete Príncipe Duende Gigante
Cohete Príncipe Duende Gigante
Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cohete Príncipe Duende Gigante Dragón Infernal Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Cohete
Arquero Mágico
Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Cohete Príncipe
Cohete Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cohete Duende Gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Príncipe
Cohete Príncipe Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico Cohete
Cohete
Cohete
Cohete Príncipe Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Príncipe Arquero Mágico
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete
Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Príncipe Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Espíritu Eléctrico Arquero Mágico
Príncipe
Cohete Arquero Mágico
Espíritu Eléctrico Cohete Príncipe Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Cohete
Príncipe
Espíritu Eléctrico Cohete Arquero Mágico
Cohete Arquero Mágico
Cohete Príncipe Duende Gigante Arquero Mágico

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