Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Torre Infernal Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Bruja Montacarneros Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montacarneros Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Montacarneros Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Gran Minero
Bola de nieve gigante
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Gran Minero
Descarga
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Gran Minero
Barril de Bárbaros
Mosquetera Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Terremoto
Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Mosquetera Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Gran Minero
Veneno
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Mosquetera Torre Infernal Bruja Montacarneros Gran Minero
Cohete
Mosquetera Torre Infernal Bruja Montacarneros Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera Gran Minero Torre Infernal Bruja Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Barril de duendes Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
El Tronco Montacarneros
Torre Infernal
Barril de duendes
Gran Minero Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
Montacarneros
El Tronco
Mosquetera Montacarneros
Montacarneros
Mosquetera Barril de duendes Bruja El Tronco
Gran Minero
Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 6

Mosquetera
El Tronco Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Mosquetera
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal Mosquetera El Tronco
Bruja
El Tronco
El Tronco
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros
Montacarneros
Mosquetera El Tronco
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Mosquetera
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Montacarneros
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Mosquetera
Mosquetera Torre Infernal Montacarneros Bruja
Mosquetera Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Bruja Gran Minero Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera El Tronco Montacarneros
Mosquetera Torre Infernal Bruja Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
Mosquetera Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja El Tronco Montacarneros
Bruja El Tronco Mosquetera Montacarneros
Mosquetera Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja
Mosquetera El Tronco
Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal Bruja El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal El Tronco Montacarneros
Torre Infernal Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Montacarneros Gran Minero
Mosquetera Bruja Montacarneros
Ejército de esqueletos Mosquetera Torre Infernal Bruja Montacarneros
Torre Infernal Gran Minero Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja El Tronco
Torre Infernal Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Mosquetera Torre Infernal Bruja
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Torre Infernal Bruja Montacarneros
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera El Tronco Gran Minero
Mosquetera Torre Infernal Bruja El Tronco Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Montacarneros
El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco
Mosquetera Bruja Montacarneros
Mosquetera Bruja El Tronco
El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Mosquetera
Mosquetera El Tronco Montacarneros
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bruja El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Bruja El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Bruja
Bruja
El Tronco Mosquetera Bruja Montacarneros
Mosquetera Bruja El Tronco Montacarneros
Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera El Tronco
Gran Minero
El Tronco
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Mosquetera Bruja Montacarneros
El Tronco
Mosquetera
El Tronco Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Bruja El Tronco
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja El Tronco

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees